2013-8-6 11:16:07 小编:zhang评论
这是最容易赚钱的行业,这也是个失败率高、最不好赚钱的行业。这看上去的悖论,手游业内人士却似乎全然接受。只不过,在如今手游终于出现“春天”的灿烂中,人们更愿意忽略手游的“痛处”,让心里更充满对手游未来的美好。
手游商调低收入预期
“做手游就像拍电影,根本无法预测哪款游戏就能火”
也许仅凭一个游戏,屌丝就能成为亿万富翁;但也许作出一百个游戏,也不见得有一个赚钱。做了多年手游开发的伍欣懂得这样的道理,因此每个游戏,他都希望精益求精。
最近他正在为他的新游戏《天空帝国》登陆中国市场而忙碌。“这款游戏花了我们一年半的时间,可废了不少心思。” 由于这是公司第一款重型手机网游,伍欣为玩家勾画了一个庞大的故事体系, “游戏里,每个人都将拥有一座属于自己的小岛,在上面建设自己的王国和设施……”算得上是“鸿篇巨作”的游戏,本应该让伍欣信心满满,但如今的他却似乎没有之前构想时那么兴奋了。
“当时创作时,这种策略游戏就是国内重型手机游戏的天下,但现在却风头已尽了。”伍欣有些无奈地说,这款原本预计每月能有几千万流水的佳作,伍欣现在也不得不降低自己的预期,“希望能有个几百万的收入吧。”
在伍欣看来,做手游就像是拍电影,根本无法预测哪款游戏就能“火”,哪款游戏能掀起新一轮流行风潮。如果按照当下流行的元素去立项制作一款游戏,在推出来的时候,很可能已经过时了。
理想很丰满,现实很骨感。游戏平台手游之家(https://www.shouyouzhijia.cn)就给出了这样的数据:一款产品如果能收入300万,那基本能维持正常的运转,能够攒一点钱去开发下一款游戏。假如游戏收入小于100万,就可能被市场淘汰。据业内人士透露,在游戏制作公司中,约有75%的公司在亏本;而每百款游戏,如果能有1到2款成为精品游戏就算是万幸了。
手游成功率仅千分之一
“过去两年上线的手机游戏超过1200款,小于100万收入的占了90%以上”
手游的成功率究竟有多少?蓝港CEO王峰曾公开表示:页游大作成功率1%,而手游仅0.1%。不过,中国的创业者们,依旧被类似于日本Gungho《智龙迷城》月入11亿元人民币的创富神话,刺激着梦想和期望。
虽然手机游戏在中国市场上拥有十几年的历史,但真正的转折点始于2011年。这一年,当业内大部分人还沉醉在《神仙道》、《七雄争霸》等网页游戏创富神话里不能自拔,对诸如“联运”、“微端”等热门而时髦的话题趋之若鹜时,一些人转向了代表未来的移动游戏领域。
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