手游之家

手机游戏前景无限但成功率仅千分之一

2013-8-6 11:16:07   小编:zhang评论

  手游的日子并没有想像中的好过。当乐网CEO肖永泉就给出数据,过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,每月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的占3%左右,小于100万收入的占了90%以上。

  尽管如此,依旧无法阻挡大家对手游的狂热。数据显示,2013年上半年,中国手机游戏市场正在研发的产品就有2000款,进入测试环节的有1300到1400款。下半年,在研产品将会超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多。

  而奇虎360副总裁陈杰表示,今年上半年,虽然手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。


  资本的热带来浮躁

  “做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了”

  左手资本,右手泡沫。虽然在业内人士看来,手游根本就不存在泡沫,只是资本过热了。但不得不承认的是,资本的泡沫已经给手游行业带来了浮躁的影子,好不容易迈进“春天”的手游业,“被收购”已经成为隐晦的成功。

  在拥有近10年手游经验的肖永泉看来,资本的涌入,或许已经成为手游行业值得警惕的敌人。

  “现在圈儿里人坐下来闲聊,大家的话题已经从过去的讨论游戏如何制作,变为了哪家公司被收购,哪家公司卖得更高了。”在肖永泉看来,资本的过热已经让整个行业浮躁了起来:一些人将手游看作快速赚钱的工具,仅做出一两款并不好的游戏,就着急卖掉变现。

  顽石CEO吴刚也认为,资本市场的过热可能并不是一件好事,“没有强大的业绩支撑,资本市场的热度无法持续,很可能在明年下半年退烧。”

  “现在开始做手机游戏公司寻求资本市场的回报,估计是赶不及了。据我了解,做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了。”吴刚坦言,手游这个概念的确是被高估的,虽然不是顶峰,但离顶不远了。“眼前很美好,未来会很难。”吴刚认为,手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。


  手游挑战端游?

  资本或许带来了病毒,但这毫不影响所有人对手游未来的看好。在他们看来,手游正在迎来难得的春天。

  手游说:

  手游将终结端游老大地位

  “当时跳槽去做页游的同事,现在一定很后悔。”一位手游开发者向记者说道。如今老练的手游制作者的工资,每年都有40%到50%的增长,“挖墙脚”也逐渐成为家常便饭,对方出的价钱有的能翻数倍。

  做手游虽然失败率很高,但业内人却似乎都达成共识:手游是最好赚钱的行业,也是最容易实现“屌丝”逆袭的领域。一位业内人士解释道,这是由于手游的开发成本低,做一个端游的资金可以做几个手机游戏,虽然手游的成功率低,但无形中却分散了投资的风险。“毕竟手游是真正从用户手中拿钱的行业,现在用户已经愿意为高质量、体验好的游戏付费了。”

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