2013-7-31 9:43:24 小编:zhang评论
2011年3月《愤怒的小鸟:里约版》上线,进一步证明Rovio并不满足于复制已有的成功。与20世纪福克斯公司合作,该游戏为玩家带来新的敌人、动画背景、新鸟类、盟友斗牛犬Luiz,甚至新的Boss战。与此同时,Rovio还在本作中使用了全新物理引擎。据Rovio公布的数据显示,有相当数量的怒鸟玩家只玩儿《愤怒的小鸟:里约版》,而美国影院的票站调查则发现,绝大多数3D动画片《Rio》的观影者都是从游戏中听闻影片信息。
但《愤怒的小鸟:太空版》是Rovio相比原版调整最大的一次尝试——(游戏中)重力降低,鸟儿的飞行时间变得成长。与原版一样,Rovio差一点放弃该版本的开发。
“我们感觉最早的原型太复杂了,所以决定放弃。”赫德承认。“但艾萨罗坚持润饰和完善它。在一次会议上,我们观看重新设计后的游戏片段,突然觉得这个项目值得一做。”
“简化游戏操作十分不容易。”莱蒂宁解释说。“最开始,里约版很像一款硬核游戏:空间和科幻是黑暗主题,玩家可能(将小鸟)发射向任何地方。这是怒鸟系列中最难做的一款游戏。”
然而,也正是这次对科幻题材的涉足,让Rovio开始思考:能否延续里约版的做法,寻找跨界合作机会?当时Rovio接触了多家公司,卢卡斯艺界(LucasArts)就是其中之一。从Rovio提供的概念草图中,卢卡斯艺界看到诚意,认识到对方无意玩票或拙劣模仿,因而对Rovio的合作意向表达了兴趣。
“坦诚地讲,我原本担心卢卡斯艺界的审批流程会很死板,同时不清楚他们的品牌政策是否苛刻。但最后,事情的进展比我们预期中顺利得多。”《愤怒的小鸟:星球大战》米克·哈克宁(Mikko Hakkinen)说。“他们了解愤怒小鸟的IP对我们有多么重要,并且愿意尊重我们的意愿与看法。”
“双方的合作,就这样开始了。卢卡斯艺界在一些专业知识方面给予我们指导,或者在不同角色与剧情的搭配上提供建议。”
与《愤怒的小鸟》原版不同的是
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