2017-11-29 9:30:34 小编:zhang评论
经常玩竞技类游戏的玩家们都知道,担任治疗职业的角色存在感一般是比较低的,而且用起来也不是那么尽兴,但是在《守望先锋》的竞技模式,玩家每一局的分数代表了你玩的好坏,也确定了你所在的分段,同时也和黄金武器相关,玩家们当然想要这个分数越高越高,不过最近有一些主打治疗英雄的玩家反映,他们在上分的路上要困难的多,并且已经在各大论坛上吵翻了天。
此前就曾经出现过技能评分(Skill Rating简称SR)系统bug的问题,不过这次是和针对辅助系英雄的削弱有关系,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了辅助系英雄的“火力全开”蓝条的获得方式,一般的治疗基本没法获得蓝条,所以导致了辅助英雄火力很低也就意味着很低的SR评分,暴雪也在蓝贴中承认了这个改动,如此一来辅助英雄为了上分就有点不务正业了,天使尤为典型,因为复活如今成为了获得火力条的主要途径,所以玩家宁可弃疗一名玩家让他死掉,再复活起来,也不尽力保证其存活,或是甚至只一人倒下时都不复活,等待更好实机,其他辅助英雄比如,禅亚塔也是一样。
所以各种恼火的情况出现了:以前一场比赛火力全开占比15%-20%的玩家,如今也就拿到3%;一场精彩的保护坦克推车战打下来就拿到18SR;和基友开黑5胜2负,他的75拿到55分,而你的天使拿到一半的55分;因为占点得到的火力点数仅次于复活队友,所以甚至辅助英雄猫在点位的得分都比出去帮队友拼杀来的高。所以辅助英雄每局平均拿到的SR点数本就不多,如果他们为了保证胜率务正业,那么至少要保持胜率在60%以上才能上分。
最新游戏
火爆手游