游戏在1年内改版两次,美术风格也从巴比伦改向中西方融合的幻想骑士风。过多的修改让游戏至今看起来像个半成品,精美的美术掩盖了这一切。直到你玩了10分钟,发现新手引导稀缺、没有AI对战、糟糕的匹配机制让你等不到战斗结束,直接强行退出,当你想干点别的事情,匪夷所思的bug能让你灰心丧气。
但你只要用心的玩过几场对战,沉溺在套路与反套路的对局中,立刻就会发现,这真的是一款好玩的战棋游戏。《开拓》的开发者认为:“一般战棋都是简化策略深度 这实际上会让用户感到无趣。”他们重视的不是操作量大不大、对局时间长不长,而是加快心理节奏,让玩家始终保持专注力与干预站场的思考。