2017-2-28 9:42:08 小编:zhang评论
《街机三国手游》的消费与一般传统F2P无二,主要消费点集中在抽卡、进阶与时装上。值得一提的是游戏的福利部分,该作在游戏前期中投放的福利不得不用丰厚来形容,玩家在首日可获得的钻石福利保守计算约在648~1000元人民币左右。在这种福利的扶持下,玩家的成长几乎是一路平坦的,给玩家造成了一种假象,玩家不需要投入即可良好的体验游戏。
不过随着中期到来和七天福利的结束,玩家所累积出来的财富很快就会被急于成长时所需要的橙卡、碎片、成长道具等物品消耗殆尽,此时游戏中低成本高回报的首充、各类游戏周卡、礼包等内容会逐渐成为玩家的下一个“小额消费”目标,玩家得到福利后又会进一步的消耗资源,这种福利的“错觉”将一步步引导玩家走入深坑。
游戏对包括翅膀在内的“坑”把握是极好的,玩家一日可成长范围都有一个极限,而玩家成长到一定程度后坑才会进一步解锁,配合前期的福利赠送,有着“良心游戏”的迷惑性,而后期碎片和成长资源的开始紧缩时,玩家已经投入了大量心血在游戏当中,犹如温水煮青蛙一般将玩家绑入游戏充值的战车上,这种运营方式在不久前的《放开那三国2》中也能见到。
不过,《放三2》因为前作就如此运营,玩家早已经有了意识,但《街机三国手游》在移动平台却没有前作,该作后续如何将付费做大,我们还需要,从目前该作的下载情况来看,付费用户的转化应该不成问题。
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