2017-2-28 9:42:08 小编:zhang评论
12月8日,巨人网络发行的《街机三国手游》开启了双平台公测。该作的iOS版本上线后便获得极高的人气,并同时被360等安卓渠道推荐。
《街机三国手游》基于同名网页游戏《街机三国》改编,该作的页游版本曾创下月流水过亿的好成绩,拥有极高的人气,被市场广泛认可。而巨人也因为这点在2015年代理下《街机三国》的手游版本。作为较晚入局手游产业的一家游戏公司,巨人在去年从开始的独立自研向与多开发商深度合作转变,《街机三国》自然而然也就成为其风向转变的代表作品之一。
?页游到手游的延续与进化
《街机三国手游》版本的操作延续了页游版本的特点,游戏的攻击操作由各类“一键”技能与普通攻击组成,每个技能都有自身的按键分布,而手游版本直接将技能具体化。整体来说在操作上,该作与页游没有太大差别。
虽然游戏中保留了页游中的三个职业,但在技能上该作却做了比较大的改变,更加强调了技能的作用范围,与画面效果,使得角色在释放技能的过程中可以用夸张的效果与打击范围刺激玩家感官,从而降低手机屏幕反馈缺陷带来的不适感,玩家变身赵云的设定就很好的贯穿了这一点。
相较页游版本,《街机三国》为了强调玩家在游戏中的爽快感还增加了类似“一闪”的“防御反击”的功能,玩家在BOSS攻击的范围内时可以触发该指令,指令触发成功后BOSS将会进入强制硬直状态,玩家也将得到BUFF增益。这一设计进一步的强化了玩家体验时的舒适与爽快感,也使得玩家进一步忽略了游戏中“数值”的影响力。
?碎片时间与硬核玩法相结合
《街机三国手游》的玩法主要分为硬核类与碎片类,硬核类主要为PVP与组队副本等强操作玩法,碎片类则不需要玩家过多操作,只需要简单操作和时间等待即可获得相应的收益。该作成功做到了劳逸结合,免去了一些同质且消费时间的玩法,并将硬核玩法内容交由玩家选择,目前在贴吧我们可以看到不少的PK狂人晒着自己的战绩,玩家的自主选择权得到了充分的展现。曾有篇疑似推广的文章曾说过,《街机三国》如果转型手游会将玩家从接盘与鼠标中解放,从目前玩法的劳逸区分上,从目前看来该作做的确实还是非常不错的。
?福利丰厚吸引力强,深坑逐渐开放
《街机三国手游》的消费与一般传统F2P无二,主要消费点集中在抽卡、进阶与时装上。值得一提的是游戏的福利部分,该作在游戏前期中投放的福利不得不用丰厚来形容,玩家在首日可获得的钻石福利保守计算约在648~1000元人民币左右。在这种福利的扶持下,玩家的成长几乎是一路平坦的,给玩家造成了一种假象,玩家不需要投入即可良好的体验游戏。
不过随着中期到来和七天福利的结束,玩家所累积出来的财富很快就会被急于成长时所需要的橙卡、碎片、成长道具等物品消耗殆尽,此时游戏中低成本高回报的首充、各类游戏周卡、礼包等内容会逐渐成为玩家的下一个“小额消费”目标,玩家得到福利后又会进一步的消耗资源,这种福利的“错觉”将一步步引导玩家走入深坑。
游戏对包括翅膀在内的“坑”把握是极好的,玩家一日可成长范围都有一个极限,而玩家成长到一定程度后坑才会进一步解锁,配合前期的福利赠送,有着“良心游戏”的迷惑性,而后期碎片和成长资源的开始紧缩时,玩家已经投入了大量心血在游戏当中,犹如温水煮青蛙一般将玩家绑入游戏充值的战车上,这种运营方式在不久前的《放开那三国2》中也能见到。
不过,《放三2》因为前作就如此运营,玩家早已经有了意识,但《街机三国手游》在移动平台却没有前作,该作后续如何将付费做大,我们还需要,从目前该作的下载情况来看,付费用户的转化应该不成问题。
?后记
《街机三国手游》的操作在继承原有页游的基础上针对了移动端做了修改,并且强调了玩家的可操作性,同时游戏的玩法分配做到了劳逸结合,对玩家的留存起到了一定的帮助。该作的付费非常传统,但在福利发放上却做了放长线钓大鱼的设计,这点相比前期投入资源较少急于回收福利的游戏更容易让玩家接受。在《放三2》之后《街机三国手游》也走上了放长线钓大鱼的道路,未来这种福利运作方式是否会成为未来的主流,我们拭目以待。
街机三国:【安卓】【IOS】
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