2017-2-28 9:42:08 小编:zhang评论
相较页游版本,《街机三国》为了强调玩家在游戏中的爽快感还增加了类似“一闪”的“防御反击”的功能,玩家在BOSS攻击的范围内时可以触发该指令,指令触发成功后BOSS将会进入强制硬直状态,玩家也将得到BUFF增益。这一设计进一步的强化了玩家体验时的舒适与爽快感,也使得玩家进一步忽略了游戏中“数值”的影响力。
?碎片时间与硬核玩法相结合
《街机三国手游》的玩法主要分为硬核类与碎片类,硬核类主要为PVP与组队副本等强操作玩法,碎片类则不需要玩家过多操作,只需要简单操作和时间等待即可获得相应的收益。该作成功做到了劳逸结合,免去了一些同质且消费时间的玩法,并将硬核玩法内容交由玩家选择,目前在贴吧我们可以看到不少的PK狂人晒着自己的战绩,玩家的自主选择权得到了充分的展现。曾有篇疑似推广的文章曾说过,《街机三国》如果转型手游会将玩家从接盘与鼠标中解放,从目前玩法的劳逸区分上,从目前看来该作做的确实还是非常不错的。
?福利丰厚吸引力强,深坑逐渐开放
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