2018-3-2 9:10:03 小编:zhang评论
B 资源产出——通过使用摇钱树来加快金币获取、使用精英关卡扫荡可获取装备进阶图纸等。
C 资源回收——前期选择装备强化,与技能强化。魂石商店可以把不需要的魂石兑换成想要需求的魂石。
3.4 活动
A 丰富性——当前活动较少,当前有冲级奖励,武将收集奖励、累计登陆奖励、登陆奖励等,提供竞争性质的活动几乎没有。
B 合理性——当前设计比较简单,合理。后期可随着模块的增加提高活动的数量。
四 音乐音效
4.1 音乐
A 丰富程度——背景音乐较少,比较单调与整体三国感觉不符。战败音乐与胜利音乐一致。
B 契合度——契合度比较一般。
4.2 音效
A UI音效——无按键音效。
B 动作音效——无战斗的反馈音效,只有技能特有的音效。
C 人物语音——人物语音较少,主要体现在战斗上。
游戏整体设计趋于全面,存在少量问题,当前版本可玩性高。主要为体验核心玩法为主,
游戏特效设计十分细致,除却没有UI特效外,主界面飞舞的火星、浓烟,主场景的树叶、光效与阴影都表现十分突出。
测打分表(每项10分满分)
当前打分只针对当前版本。
美术:人设 7
美术:UI 6
美术:特效 8.5
世界观:引导 7
世界观:玩法介绍 7.5
世界观:目标建立 8
系统:战斗 7
系统:交互 9
系统:活动 7
音乐音效配音: 6.5
游戏总分: 73.5
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