在《战魔》即将开测之际,我有幸拿到了本次测试demo包,试玩了3日,我觉得很有必要给大家一个评测,全面介绍一下这款游戏。废话不说,直接开片!
测试状态:demo版测试
游戏类型:横版格斗
测试时间:6月28日——7月1日
测试机型:小米3
游戏接入点:wifi
测试时间:12小时
-----游戏资料-----
测试职业:枪刃
测试等级:40级
【游戏印象】
优点:
1.技能炫酷,特效表现能力强大。
2.连击顺畅,操作连续性强。
3.关卡副本设计思路明确,上手容易。
缺点:
1.打击感没有想象中强烈,有被技能特效掩盖的迹象。
2.副本太短,不知道大后期是否会有改善。
正文:
作为一款横版格斗手机网游,我们自然而然就会拿它跟《时空猎人》作比较。作为一个专业的客观的评测人员,我不可能在这再写一次时空怎么怎么样了。所以,下面的评测报告中,我都会在《战魔》表现出的效果中去和时空比较。
风格方面呢,战魔作为市面上少有的“中国风横版格斗手游”在游戏中确实拥有很浓烈的中国三国战争元素,场景、细节、职业画风、BOSS形象、敌人形象甚至音效等各方面都围绕“中国风”这个核心风格,“中国风横版格斗手游”《战魔》当之无愧。风格上跟时空各有各的爱好者,不作比较。.
格斗方面,个人认为战魔的格斗元素更加浓厚,比起时空那种动不动的全屏类魔法技能,战魔不至于那么夸张,但是却不失华丽,大招那种黑背景慢动作高输出感觉就像回到了拳皇97那时激动摇杆的错觉,真的很爽!时空作为横版格斗手游的老大,其格斗系统已经被很多人认可了,这点毋庸置疑。《战魔》在格斗方面虽然不能说超越了时空,但却在另外一条支路上比时空走得更远,如果你不这么认为,你可以亲自来试。