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AR市场将是巨头的游戏 2019出现消费级AR眼镜

2016-11-8 15:59:30   小编:zhang评论

与此同时,移动互联的内容和应用也遭遇瓶颈,随着智能手机的普及,手机网民占占整体网民数量超过 90%。2014年至今,用户增长明显放缓,人口红利逐渐消失。

此外,用户获取成本也在不断攀升。根据投之家数据,在金融创业领域,2013 年一家互联网金融创业公司的获客成本区间为300-500 元,而 2016 年则涨为 1000-3000 元,线上成本甚至高于线下。

这使得更多品牌商转战线下渠道,从线下发掘增量,精准营销、社群经济、IP/网红热等大行其道。O2O模式也随着巨头火并,格局确定。内容方面,移动购物、移动广告、手机游戏、移动视频的市场规模增长显著放缓。

因此,移动互联界急需新的突破。根据历史经验,每一代计算平台,必然伴随着交互方式、人机界面、使用场景等综合形态的大颠覆。AR更符合自然交互方式,无缝连接线上线下,被认为是下一代计算机平台。

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