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AR市场将是巨头的游戏 2019出现消费级AR眼镜

2016-11-8 15:59:30   小编:zhang评论

最近几年,随着移动互联网的深度渗透,线上的人口红利正在消失,流量成本却持续攀升。增强现实(AR)的火爆,让人们看到了新一代流量和场景入口,开启一片蓝海,微软、谷歌等科技巨头纷纷入局。

事实上,AR系统的发展已经经历了二十年。目前,AR技术已经应用于企业销售、品牌形象宣传、突破商业模式等,并在教育、医疗等领域有着诸多尝试,其相关产业链也循序发展。以下为智能内参整理呈现的干货:

移动互联的困境:用户增长放缓 内容成本飙升

智能手机作为智能终端,经过近 10 年的发展,产业已经发展成熟,行业增长和性能提升空间非常有限。国内智能手机保有量已经处于较高水平,出货量甚至开始负增长。

而设备本身经历了 数次迭代,iphone7 亮点已经泛善可陈,硬件红利无几,用户期待越来越少。技术升级或更迭,手机厂商亟待突破。

与此同时,移动互联的内容和应用也遭遇瓶颈,随着智能手机的普及,手机网民占占整体网民数量超过 90%。2014年至今,用户增长明显放缓,人口红利逐渐消失。

此外,用户获取成本也在不断攀升。根据投之家数据,在金融创业领域,2013 年一家互联网金融创业公司的获客成本区间为300-500 元,而 2016 年则涨为 1000-3000 元,线上成本甚至高于线下。

这使得更多品牌商转战线下渠道,从线下发掘增量,精准营销、社群经济、IP/网红热等大行其道。O2O模式也随着巨头火并,格局确定。内容方面,移动购物、移动广告、手机游戏、移动视频的市场规模增长显著放缓。

因此,移动互联界急需新的突破。根据历史经验,每一代计算平台,必然伴随着交互方式、人机界面、使用场景等综合形态的大颠覆。AR更符合自然交互方式,无缝连接线上线下,被认为是下一代计算机平台。

AR蓝海:应用广泛2B、2C总相宜

作为新一代计算平台预备役,AR设备不仅仅可以替代智能终端,且覆盖广泛的应用领域,预计将在C端和B端,成为重要的物联网操控中心。

B端应用偏重生产工具属性,是AR增速最快的领域。

对于 B 端客户而言,AR 眼镜作为生产力工具可以大大提升生产和培训效率,提升安全系数甚至突破能力限制,其带来的价值远远高于成本,因此 B 端需求非常旺盛。

C端应用更注重娱乐和教育体验。

目前2C硬件尚未成熟,亟待关键零部件的性能提升;软件应用方面,依托现有手机终端,加上Pokenmon Go等爆款 AR 产品极大地启发和教育了市场。

AR+LBS 类手游开发了一种将线下和线上打通,需要玩家在虚拟与现实世界协作进行游戏体验的全新玩法。企业可以突破现有流量瓶颈,实现线上线下无缝融合,实现场景式营销。目前,AR 应用可大大促进企业销售、利润率、品牌形象、商业模式突破。未来AR 产业内容和硬件均有望成为商业模式的主导,并催生新的产品形态。

国元证券认为,AR市场2B将先于2C发展,区域市场规模预计北美份额最高、亚太增速最快。

产业链:硬件标准尚未统一 国内SDK正值机遇期

AR市场解读:将是巨头的游
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