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EA前CEO:移动游戏单款难长久 渠道才是王者

2013-8-5 17:32:01   小编:zhang评论

EA前CEO:移动游戏单款难长久 渠道才是王者图片1

  手游之家报道/John Riccitiello在上周旧金山举行的Casual Connect游戏大会上发表了他对游戏行业的看法,自2月份离开EA之后,这是他第一次透露自己对整个游戏行业的观点。

  Riccitiello从2007年加入EA直到2013年离开,他的这六年多的任期恰逢游戏业的变革期,包括社交游戏的流行以及移动游戏的兴起。他对EA进行了瘦身,通过2011年7.5亿美元收购PopCap Games这样的方式对EA进行了扩张,之后又准备把公司转向数字游戏领域。他为次世代主机游戏做出了规划,为追赶动视暴雪的《使命召唤》而促使EA推出了《战地》系列。在这次采访中,Riccitiello透露了他对EA过去主机转型的观点,发行商在移动游戏中的角色以及游戏业中创造价值的重要性。以下是GameLook整理的采访实录:

  首先想听听你对目前游戏行业的看法。似乎移动游戏领域有很多的大赢家,比如Supercell,GungHo,King,EA,Kabam等等,所有的开发商都在试图追赶这些公司,你认为这个趋势在明年会有什么变化?

  和其他的媒介形式一样,排行榜上总有冠军之争。你说的这五家是目前移动游戏领域的领导者们,不过让我觉得震惊的是移动游戏在前50名中停留的时间,不管是Clash of Clans,DragonVale还是Candy Crush Saga等游戏,停留在前50名位置的时间都在逐渐的超过100,200和300天。

  我还有很多奇妙的发现。首先我注意到的是几乎没有例外,没有一家公司有两款以上的游戏进入前50名,都是一款或者两款。EA可能稍微多一点。但在前50名中,这并不是一个大数字。第二个就是,我注意到目前还没有一家公司的移动游戏在前50名中的位置超过一年以上,而且也从来没有一个成功的系列游戏出现过。

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