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梦回战场占地攻防战玩法更新 玩法硬核细节仍需优化

2019-4-5 17:49:16   小编:qbw评论

梦回战场新的版本将于3月31日更新了,大家期待的新玩法“占地攻防战”也在同时上线。接下来我们一起来看看梦回战场占地攻防战玩法评测吧。

战地攻防战玩法

战地攻防战玩法简单来说,就是抢夺据点站,在保护好我方据点的同时,抢夺敌方据点,每场战斗人数未满时游戏为自由作战模式,当该战场达到20人后将自动进入死斗模式,双方会刷新出3个己方据点,攻占敌方所有据点获得胜利,我方据点全部失守则失败!

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游戏中以红蓝作为两支队伍的区分,美军据点为红旗,德军据点为蓝旗,据点占领冷却保护时间为60秒。敌人不显示名字,队友名字为蓝色。注意爆头为双倍伤害!需要注意的是游戏中显示为蓝色名字的是队友,敌方玩家不显示名字哦。

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武器模组的全部进化

战地攻防战模式中还带来了12种FPS武器模组,均有细致真实的射击换弹动作。

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这也是开发者为了该模式进行了的一次特殊调优,此外玩家反馈的枪械后座力问题,也进行的调整。再加入了FPS武器中均有的真实后坐力系统,普通状态下后坐力较大,瞄准时后坐力较小。大家作战时要学会压枪不同武器参数不同,作战时应注意武器的射程和后坐力。

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体验上的问题

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战地攻防战中每局游戏共有4次复活机会,阵亡后会在己方据点复活重新加入战斗,不过复活的机制仍然存在问题,每次复活应该需要有一定的时间惩罚,复活也不能再是随机复活,因为在攻防过程中分不清位置还是很致命的。

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同时由于包体变大之后,优化问题再次成为一个影响体验的地方,小爆哥的625体验过程帧数甚至只有10~15帧左右。最后就是后座力问题,目前加入后座力提升了真实感,不过数值设定上显得不太合理,无法进行很好的压枪,某些枪支的后座力过大,一发就让你准头上了天。

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整体来游戏,以一人之力维持着这样高频率的更新速度,开发者值得敬佩,新玩法也带来了之前两种玩法中不同的新鲜体验,值得大家进行尝试,虽然存在着一些不大不小的问题,但是仍不失为一款独立佳作,未来的优化需要多一些耐心等待开发者进行调整了,我们也期待游戏能够越来越好。

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梦回战场战地攻防战开发视频:

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