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最优不如最适合!《勇士法则》英雄系统全面优化改良

2018-2-28 9:12:33   小编:zhang评论

ladys and 朋友们,有个好消息要告诉大家!之前我们收集了不同freestyle的玩家对游戏英雄系统的反馈,经过一番精心筛选后,我们对英雄系统进行了优化和改良,可以说这是我们大家的freestyle!一起来看看吧!

属性培养

英雄的属性培养,能够提升装备、技能之外英雄基础属性,包括生命值、防御力和攻击力,能显著提升英雄的战斗力。

英雄属性的培养,可以通过消耗声望或钻石来培养,而声望能从竞技场和角斗场中获得。不同特性的英雄,在三种属性的培养潜力不同,例如防御型英雄,在培养时,防御力能快速成长起来,近战型英雄,生命值能快速成长。因此,想要获得一个全能型的英雄,可不是那么容易的。

推荐优先培养容易成长的属性,然后再追求其他两项属性。如果条件允许,可以在培养其他两项属性时,适当采用钻石培养。

英雄特性可以在英雄特性符号和酒馆招募时看到。

最优不如最适合!《勇士法则》英雄系统全面优化改良图片1

英雄属性培养

品质升阶

原英雄的统御纹章没有了,新增加了英雄的被动技能,可以通过提升英雄品质来增加被动技能数量。不同的英雄,可以通过组合不同的被动技能来打造自己独特的英雄。

英雄的品质升阶,需要消耗一定数量的道具和少量的银币。品质越高,升阶成功率越低,不过失败时能获得祝福值,祝福值积累到100%时就能必定升阶成功。每次升阶时都会开启一个被动技能栏并随机获得一个被动技能,有概率能获得高级技能哦!

推荐优先提升已有英雄的品质到3阶,因为前3阶还是比较容易的,如果运气好能够获得高级技能,可以作为主战英雄来使用。然后可以积累一定数量的道具,再一口气把主战英雄的品质提升上去。

最优不如最适合!《勇士法则》英雄系统全面优化改良图片2

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