2017-7-6 9:19:56 小编:zhang评论
近日,任天堂主席君岛达己在接受美国《时代周刊》采访时透露了移动游戏市场战略和NS主机向下兼容可能性等内容。
在过去十二个月中,任天堂接连发行了三款手机游戏(《Miitomo》、《超级马里奥奔跑》和《火焰之纹章:英雄》),这在老任历史上可是开天辟地头一回。君岛达己表示,任天堂在移动业务上有三大目标,其一是借着移动市场蓬勃发展的东风把任天堂的IP和人物角色推广给更多玩家,让他们先知道游戏圈子里有哪些品牌的存在,然后再借机进一步拓宽任天堂专有硬件的用户数量,让大家开始关注除移动平台上之外的任天堂游戏。
任天堂主席君岛达己
而这第二大目标就直接和钱有关了。“我们希望移动业务本身能成为任天堂的商业盈利支柱之一。”君岛达己说道。
最后,君岛达己表示,他们希望借助同一品牌下各游戏的 “协同效应”,让玩家在体验过移动平台上的特定作品后,自发地关注主机平台上同一品牌或其中有熟悉角色出现的其他游戏。“类似的事情就曾发生在‘口袋妖怪’品牌上:《口袋妖怪:GO》的大热很好地带动了《精灵宝可梦:太阳/月亮》的销量。我们希望任天堂其余相关产品和服务也能享受到这样的福利。”
那么目前任天堂对红极一时的《超级马里奥跑酷》又有怎样的想法呢?“目前《超级马里奥跑酷》的下载量已达7800万,我们对付费用户占比的预期是10%,可现在仅达成一半,”君岛达己透露说(意指有10%的用户一次性支付了9.9美元来解锁游戏完整版):“同时,这款游戏目前已登陆超过150个国家,但其总收入的90%都是由其中下载量最高的20个国家贡献的。如果你再进一步去考察这20个国家里付费用户所占比例,就会发现往往不足10%。不过目前这个数字在逐渐变大。”
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