2017-1-19 9:18:19 小编:zhang评论
随着《死亡搁浅》的情报不断放出,很多粉丝对该款游戏已经有了基本的了解,并期待能早日玩到该作,今日,小岛秀夫又在在推特上公布了数张《死亡搁浅》的画面引擎效果图,其中展示了出自PSX 2016游戏预告的场景建模,以及单独列出来的拔叔人物建模。
仅渲染光照阴影的拔叔建模(更显诡异画风)
《死亡搁浅》采用了DECIMA引擎制作,与《地平线:黎明时分》的开发商Guerrilla使用的引擎相同。为了防止画面产生雷同感,小岛秀夫团队对DECIMA引擎进行了非常多的研究,最终设计出了独特的渲染风格,令《死亡搁浅》新预告与第一部预告的画风非常接近。
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