2015-3-8 9:23:00 小编:zhang评论
此外,游戏中还加入了关卡额外任务这一模式,通过完成额外的任务即可获得更高的星级评分,从而对通关的经验以及金币进行更多的加成,这一点相信玩过《保卫萝卜》的玩家是再熟悉不过的了,只不过与之相比,在难度上也有所打折。
英雄人物的加入可以说是《天天来塔防》中的一项不错创新,通过这一模式玩家不仅可以弥补在游戏中攻击力的不足,另外也增强了整体的机动性,而英雄的一些特殊技能也确实可以在某些危机关头给战局带来帮助。而随着版本的不断更新,相信也会有越来越多的英雄人物加入,当然这其中自然也少不了299这样的“大人物”哦!
炮塔还能“养成”?
如果只是在塔防模式上借鉴别人也就罢了,至少目前所有的塔防类游戏几乎都是这种模式,但为了突出这款游戏的整体丰富性,《天天来塔防》还“创新”加入了塔防养成系统,这就好比在原有的三轮车上硬生生的加了一个轮胎,虽然跑的快但却很不协调。
在塔防养成这一模式中,《天天来塔防》又借鉴了《刀塔传奇》的很多元素,比如炮塔可以穿装备、升级、升阶甚至进化,而通过关卡或商城内的寻宝抽奖系统还能获得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,这也成为炮塔进化的重要原材料。
炮塔能力的增强虽然可以在游戏中对敌人造成更大的杀伤,但从另一方面来看也让游戏失去了“策略性”这一核心玩法。另外游戏引入的PVP对战模式也对自身的炮塔等级/品阶/装备提出了更高的要求,像这种类似天梯式的排名玩法本身就是拼装备,当然不可否认的是该作的PVP对战模式确实在玩法上颇有些创新之道。
最后吐槽几句
据说《天天来塔防》无论是角色还是场景设计均由《天天酷跑》原班美术团队打造,所以在游戏画面表现上与《天天酷跑》一样偏日系风格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好的继承了《天天XX》系列老少皆宜的优良传统,而游戏中各种萌系的配音也着实给玩家带来了些惊喜,比如每位英雄各自的趣味台词,偶尔还是会让人忍俊不禁。
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