2015-3-8 9:23:00 小编:zhang评论
作为腾讯旗下最新的一款手游,《天天来塔防》虽然以塔防为最大卖点,但其无论是在玩法还是内容上都有“借鉴”《保卫萝卜》及《刀塔传奇》的嫌疑,然而不得不承认的是该作在微创新方面确实有着不小的成就,将塔防与卡牌养成这两个元素结合也算是开了目前国内手游市场的先河了。
借鉴从未停止
腾讯数年间几乎席卷了手游市场的大半份额,旗下的《天天XX》系列不仅为其在手游市场吸引了一大批玩家群体,更是让腾讯赚的金钵满盆。据悉其中《天天跑酷》月入已达到了3亿的惊人成绩,不过我们反观其手游的模式,几乎大部分都是在“借鉴”这样的光环下成长,当然也包括近期即将上线的《天天来塔防》。
在《天天来塔防》未发布之前,相信很多玩家都对一款名为《保卫萝卜》的游戏相当熟悉,这款作品也在去年底正式发布了续作《保卫萝卜2》,画面可爱,内购平衡,无论是业界还是玩家都对其有着很高的评价,而正是这样一款游戏也难逃被模仿的厄运,同样躺枪的居然还有如今的知名手游《刀塔传奇》。
此塔防非彼塔防
《天天来塔防》从名字上我们就知道这是一款塔防类的游戏,虽然这类游戏在很大程度上讲究“策略”二字,在游戏的模式上依旧是万年不变的塔防,但这些防御塔不觉得似曾相识吗?乍看上去《天天来塔防》在防御塔这一关键性元素的建模上依照了很多海战炮塔的模型,但属性上与《保卫萝卜》几乎是一模一样的,比如其中的小炮VS瓶子,雪球VS便便,炎魔VS太阳花等等。
此外,游戏中还加入了关卡额外任务这一模式,通过完成额外的任务即可获得更高的星级评分,从而对通关的经验以及金币进行更多的加成,这一点相信玩过《保卫萝卜》的玩家是再熟悉不过的了,只不过与之相比,在难度上也有所打折。
英雄人物的加入可以说是《天天来塔防》中的一项不错创新,通过这一模式玩家不仅可以弥补在游戏中攻击力的不足,另外也增强了整体的机动性,而英雄的一些特殊技能也确实可以在某些危机关头给战局带来帮助。而随着版本的不断更新,相信也会有越来越多的英雄人物加入,当然这其中自然也少不了299这样的“大人物”哦!
炮塔还能“养成”?
如果只是在塔防模式上借鉴别人也就罢了,至少目前所有的塔防类游戏几乎都是这种模式,但为了突出这款游戏的整体丰富性,《天天来塔防》还“创新”加入了塔防养成系统,这就好比在原有的三轮车上硬生生的加了一个轮胎,虽然跑的快但却很不协调。
在塔防养成这一模式中,《天天来塔防》又借鉴了《刀塔传奇》的很多元素,比如炮塔可以穿装备、升级、升阶甚至进化,而通过关卡或商城内的寻宝抽奖系统还能获得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,这也成为炮塔进化的重要原材料。
炮塔能力的增强虽然可以在游戏中对敌人造成更大的杀伤,但从另一方面来看也让游戏失去了“策略性”这一核心玩法。另外游戏引入的PVP对战模式也对自身的炮塔等级/品阶/装备提出了更高的要求,像这种类似天梯式的排名玩法本身就是拼装备,当然不可否认的是该作的PVP对战模式确实在玩法上颇有些创新之道。
最后吐槽几句
据说《天天来塔防》无论是角色还是场景设计均由《天天酷跑》原班美术团队打造,所以在游戏画面表现上与《天天酷跑》一样偏日系风格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好的继承了《天天XX》系列老少皆宜的优良传统,而游戏中各种萌系的配音也着实给玩家带来了些惊喜,比如每位英雄各自的趣味台词,偶尔还是会让人忍俊不禁。
每每谈及腾讯系列手游,自然少不了吐槽下它的内购商城,从普遍意义上来讲,《天天来塔防》的内购并不算太坑,当然游戏中的很多任务也会或多或少的赠予用户些宝石,如果不是那种“挥金如土”的土豪玩家,相信同为休闲玩家的你基本是够用的。
总结
不得不承认腾讯无论是在传统产品还是手游上,其“微创新”的能力确实比较强。这款融合了塔防、卡牌养成、PVP对战等多种元素于一身的《天天来塔防》也的确找到了一个不错的游戏模式创新点,而依托QQ和微信这两个庞大的社交网络,它又可以在极短的时间内积聚大量玩家。不过反观这种模式也让我们深感到目前国内手游市场极度缺乏创新力,似乎只会在原有的几种模式之间切来切去,顶多再给你来个乱炖,那酸爽真是醉了。
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