2020-5-12 15:24:31 小编:xj评论
三国之轮回游戏是一个全新的文字游戏,所以对于不想读字的人来说应该是一个很不好的选择,因为字所隐藏的信息想要发掘比图片要慢的多,我们想要玩的爽快就需要选择文字游戏,这个游戏也是有一些不错的地方的。
这款游戏你要很好的规划,不然的话中间就会崩盘,建议前期主升粮食和木材,次知识,最后矿工,(要尽快解锁酒馆二级,然后拥有蓝色武将就可以很好的玩下去了)知识和矿工不要急着点,前期3到5之间就足够了,(请记住不要压制科技,按部就班的来就行了,这样容易把握节奏,敌人的强度是根据天数来判断的)到后期我的木材也是比其他的多20到60人(中后期如果是水年跟金年的话,要大力提升这两个方向,过了再改回来),等打完第一个主动来打你的敌人,就可以进入中期了,这时不需要怎么提升粮食了,你可以根据敌人到来时间调整金矿,尽量打敌人(优先打加50战绩的),战绩会给你带来很高的增益Buff,在它没降到零之前都可以增加各种资源的产量,而且要根据年份来安排资源生产优先级,这样可以让你的收益最大化,金年多挖矿,水年攒知识,木年多砍树,土年多种粮,火年尽量减少粮食的产出(高于零即可),而所有年份都要注重木材的生产,木材的优先级在所有年份都是最高的,所有年份中木材都应该是生产人数最多的,其他的即使是优势年也不应该多于木材,然后招揽两种职业的兵,这样优势会很大,到你能使用三队兵的时候,基本游戏进入了后期,这时你只要保持战绩就可以了,这时战役的爆发会比较频繁,记住,击退敌人也是能给你增加100战绩的,规划让你永远保持战绩增益状态,你的建筑上限也会根据你的城池数量来增加的,你按照我的步骤来的话,基本是每次都能打败敌人的,到最后经过一个漫长的步骤,统一天下。
在此之外,我再讲解一下有关击退敌人的步骤,游戏中你会获得100天之内来敌人的提醒,如果你按照我的步骤来,你可以判断出现的敌人(就是城池加100战绩的那种,50战绩的那种不考虑)大概与自动来攻打你家的敌人之间的差距,在前期,会发现你主动打的人,是比来打你的人要强的,所以不需要怎样考虑,中后期,主动来打你的人的实力会1.5倍于出现的敌人,按这个节奏来合理的增加你的统兵人数和战斗能力,同时保持积极的生产,这时你应该会拥有一些高级武将,那你之前的武将可能能提升,但高级武将都提升空间更大,也更快,看他们的统兵人数和战斗能力,直接选中数值大的,这样你就可以很快的击败敌人,当然后期很漫长,会有你自己需要统筹规划的地方,这是我喜欢这个游戏的一部分。
我比较喜欢这种类似修仙掌门人的感觉,但那个是2d的游戏,这个是文字游戏 ,当然,他们都是一个有点肝的“休闲游戏”,回来说游戏的设计还是比较合理的,剧情规划也比较流畅,不过我期待能推出一些高难度挑战关卡或者增加一些人物的个人剧情比如当你在酒馆中招揽到一些人的时候会引起历史上他的敌对势力来攻打你之类的,不然玩到后期容易乏味。文字游戏的内容应该是可以很广泛的,操作可以是简洁的,这样可以最大程度凸显它的优势。
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