2019-5-28 11:04:50 小编:xj评论
少女枪战是一款正在进行测试的游戏,但是预约的人数已经达到了20w,所以说一个美少女游戏还是很能吸引宅男们进行预约的,但是作为一款游戏,少女枪战到底合不合格呢?一起来看看吧!
首先是登陆页面,基于unity引擎制作(肉眼可得),游戏加载界面和登陆界面是采用贴图方式,而且和玩家界面的帧数比相对低些(不太清楚为什么),不过意外有着不错的流畅度
玩家基本界面还是采取了大部分手游的排版,帧数姑且也不错,人物造型为3D模型,可前后扭动,模型本身搭载物理引擎而且比较真实
目前出了的剧情仅有五章,可以看出这次测试应该是比较匆忙的,考虑到制作组的情况也可以接受(具体原因可以看看游戏简介那块)
下面说说画面
基本剧情还是有的,人物采用3D模型,但是还是有些别扭……也说不过来,后续应该可以完善
基本副本内的新手角色建模上还不错,每个角色都有各自的角色,初始角色是双刀萝莉
(角色技能一)
(角色技能二)
(援助技能一)
(援助技能二)
目前为止我玩到的等级内,角色仅有平A+两个需冷却技能以及闪避,还有额外的援助技能。援助技能靠释放技能攒能量,达到一定值才可释放,伤害目前为止较高。每个援助角色对应一种不同技能(不过我所知道的都是aoe技能)。
关于手感……目前打击音效根本没有(也可以说是未实装),所以基本手感近乎为零,特效相对而言比较让玩家眼花缭乱。此次测试着重应该是测试后者(特效方面)
首先是闪避性质,目前闪避无法取消平A以及施法,闪避次数可以攒,有上限。实测闪避的用处现在并不大,除了能拉开身位外,想躲避技能基本是不可能的事情。我不太清楚不能取消技能释放算不算该游戏的特点,如果算的话,角色技能释放时间也成为了玩家需掌握的重点,甚至可能由角色抬手动作的长短决定角色的好坏
关于副本小怪,怪物的施法距离,施法前兆及提示目前为止并没有,也就是玩家只能依靠时间熟悉怪物的技能距离、平A间隔时间、抬手动作来躲避怪物的伤害。(可能以后会改动)
直至目前为止……这款游戏基本等同于站桩看特效的游戏。不过看目前的测试情况来看,这次测试应该是仅仅用来判断该游戏的玩家热情和基本画质,剩下的估计制作组也没来得及考虑,成长空间较大。
以下是实测截图(帧率还不错,只是截图好像有压缩帧率)
boss预警光圈
boss本体(它正在朝我突进)
boss的技能较多,护盾也是其中之一
背景取材
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