2018-2-17 21:40:02 小编:zhang评论
从场面来看的确是割草式战斗的又一力作,不过本作在战斗环节也有讲究。在操作上,摇杆和触屏两大模式可随时切换,方便不同习惯的玩家快速上手。同时结合突进、滚动等灵活的移动,整个战斗避免了传统割草游戏站桩输出的乏味。小编在体验后更推荐玩家使用触屏模式,在角色自动攻击面前敌人的设定下,玩家可以将更多心思放在点击、划屏等操作上,多点触控技术也让你更加得心应手。
PS:地图的利用率并不高,原地割草未能把游戏良好的场景画面和背景剧情展现出来。
技能作为ARPG游戏的战斗基础,自然不可或缺。角色随着品阶的提升会逐渐解锁更多技能,战斗中的选择性自然更高,不过前期也不必担心,上阵的武将也会提供额外的援护技能,和大多数手游不同的是,欢呼技能不存在使用次数限制,同样只受限于冷却时间和技能气槽。
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