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《全民无双》手游评测:快来当三国收割机

2018-2-17 21:40:02   小编:zhang评论

三国无双》的游戏相当知名,于是某厂被冠以“全民”头衔的三国游戏就这样诞生了,三国题材的手游小编是见了许多,从遵循历史故事到轻松幽默的改编,种类之多难以细数。不过这段内容早已家喻户晓,玩家们不免疲劳,因此近来的手游大多套用三国的人物,而在剧情上另辟蹊径,厂商亦是深谙此理。本作同样是借用三国班底,于历史中加入魔幻元素,玩家们未曾见过的三国英雄联手大战神魔的故事由此开启。

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作为一款主打动作的游戏,本作的剧情内容并非是刻画的重点,基本以人物文字对白为主要的阐述方式,没有采用大篇幅的动画效果。不过鹅厂毕竟是了解玩家的,一个环节总有能够吸引你的地方,比如配音。《全民无双》采用全程配音,但凡出现对话框的时候都能打开音量听游戏发展,加之背景音乐和音效同样出色,在这个大部分静音玩游戏的环境里算是一款不错的“异类”。

或许某厂的手游并非引领一个时代or潮流,但它确实投玩家喜好。首先则是优秀的画面做工,可以说玩家想不想玩这款游戏,视觉体验非常关键。为了从第一印象就抓住玩家的眼球,在开场CG本作可谓下足了功夫,清晰流畅的动画效果挑不出不接着看看游戏的理由。尤其这回终于不再是黄巾张角,或是刘关张结拜的开场桥段,让人意外的同时自然激起了玩家的好奇。

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要说为何一大批玩家转粉ARPG手游,看腻了平面卡牌无疑是一大原因,因此本作紧接其后的则是全3D建模的场景和人物。游戏采用写实的风格,真人比例下的人物面部特征和服装外形更具实际感。值得称赞的是尽管本作融入了魔幻元素,但纵观各个场景地图和人物形象并无夸张之处,并且对一些武将角色做出既突破传统类型又在可接受范围的改动。

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由于三国里的演员数不胜数,若是无法尽用它们未免可惜。虽然ARPG类型不似卡牌玩法,可以排兵布阵多人出战,但采用流行的“武将切换”功能让玩家肆意体验每个武将的乐趣。每一场战斗最多可携带三名武将,玩家可以随时在其中进行切换,未出战的英雄还可以恢复生命,小编都有些同情对手了。

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从场面来看的确是割草式战斗的又一力作,不过本作在战斗环节也有讲究。在操作上,摇杆和触屏两大模式可随时切换,方便不同习惯的玩家快速上手。同时结合突进、滚动等灵活的移动,整个战斗避免了传统割草游戏站桩输出的乏味。小编在体验后更推荐玩家使用触屏模式,在角色自动攻击面前敌人的设定下,玩家可以将更多心思放在点击、划屏等操作上,多点触控技术也让你更加得心应手。

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PS:地图的利用率并不高,原地割草未能把游戏良好的场景画面和背景剧情展现出来。

技能作为ARPG游戏的战斗基础,自然不可或缺。角色随着品阶的提升会逐渐解锁更多技能,战斗中的选择性自然更高,不过前期也不必担心,上阵的武将也会提供额外的援护技能,和大多数手游不同的是,欢呼技能不存在使用次数限制,同样只受限于冷却时间和技能气槽。

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如何选择武将和培养武将可谓是每款三国手游的重点。本作不再是以卡牌的品质来局限武将,而是通过划分定位让玩家自己筛选。游戏中为我们细分了物、法、控、辅、防五大武将类型,不仅体现在属性资质的成长上,也同样应用于技能的效果中。尤其是结合游戏的武将切换玩法,如何在战斗里把每个武将的特点发挥到极致很考验玩家的操作。

阵容是否合理不仅取决于你对武将定位的判断,也需要考虑武将间的化学反应。三国武将间总是有剪不断的“宿命”,不同武将的组合能激发意料之外的能力。《全民无双》里通过收集指定搭配的武将便能激发宿命效果,提高武将的特定属性。不论是其它活动玩法还是竞技场的PK,若是在淋漓尽致的操作后仍未能获胜,或许你该重新审视自己的阵容底蕴了。

本作在武将的培养上稍有不同,游戏内的装备只作用于玩家,武将没有装备系统。通过前期的主线副本各位能快速集齐整套装备,接下来要做的就是不断升级和突破,无需为每位武将更换装备、自己本身不用频繁替换装备也省去了一大笔开支和繁琐。武将的养成则完全照搬卡牌的套路,升星、升品质、加技能的做法对于熟悉卡牌手游的玩家可谓是信手拈来。

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游戏里还有一个比较有趣的武圣系统。只要玩家已获得的所有武将基础战力之和达到一定数值便可进行武圣的升级,武圣等级越高,附加的属性越多,玩家的战力也就越高。不难看出武将的收集和培养同样重要,但是武将收集途径有限,可能会极大减缓玩家的收集进度。

《全民无双》取材于市面上许多三国手游的优点,同时利用鹅厂本身的实力进行打造,无论是视听质量、还是游戏体验都相当优秀。也许你对三国题材手游有些厌倦,但这款作品小编以为即便不去深度体验,也能成为你休闲娱乐的好地方。

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