2018-2-11 9:25:22 小编:zhang评论
技能方面每个人物共有四个技能,分别是小技能(普通攻击)、必杀技能与两个被动技能,角色通过攒取怒气来激活必杀技能,而如何攒怒气呢?通过五连击技能,五个上阵的小伙伴通过普通攻击连击的方式增加输出伤害同时攒取怒气,怒气满的同时释放必杀技能。想要说的是游戏的技能点是可以无限获取的,相比固定了技能点限制的游戏,也算是比较人性化的设置了。
装备系统
装备系统方面跟其他的回合制手游大同小异,共分为白、绿、绿+1、蓝、蓝+1、紫、紫+1等几个等级,至于紫上面是否还有金、橙什么的因为小韵还没体验到,所以不多说。玩家主要通过收集装备材料来提升装备的阶级,通过提升装备的阶级来提升人物的阶级。想要说的是装备进阶材料也太坑了吧?加蓝后那恐怖的材料数字,很难想象开测后,没有了封测期间的各种活动礼包,怎么集齐如此巨量的装备材料。加蓝就已经如此大的数目了,加紫加橙呢?那不得上万?希望游戏公司控制好这些游戏数据的跨度。
PVP系统
PVP系统,又是完全只能自动战斗的游戏设置,完全靠比拼战力获胜,这有什么意思呢?PVP之所以能让人热血沸腾,就是因为它胜负的不确定性,玩家更多的是希望能通过自己的操作、通过自己策略打败对手甚至逆袭对手,而不是完全拼战力或者靠运气!放开限制打开禁锢才能吸引更多对PVP有兴趣的玩家,通过排兵布阵、通过技能连击、通过自由选择攻击目标、通过不同的阵容搭配来达到胜利,这才是PVP的真正魅力所在!
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