2017-12-30 13:06:33 小编:zhang评论
(还记得那年,被资质和被动支配的恐惧……)
(升级、升阶、升星……)
这样的设定可以说是种创新,在回合制里玩家也可以自由的探索各种各样的阵容;但同时,玩家也要花更多钱去培养阵容——装备、洗资质、强化材料等,什么都要准备5份。而随着游戏历程,玩家很有可能要更换魔灵、更新阵容,又要重头开始培养……
(这个阵容要变很多次)
游戏制作方准备怎么解决这个问题呢?小编对此表示关注。
相应的,战斗方式也有变动。玩家需要在5个角色中选择“主将”x1+“副将”x1,这两个是可以手动选择技能的,而其他3个都由系统操控,以减少技能选择时间、保证快速的战斗节奏。
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