2017-11-30 9:18:57 小编:zhang评论
既然系统都觉得咱们是懦夫了,那还是说说战斗吧。游戏以 3D 俯视视角呈现,比较适合观察周遭情况并且给出反应,特别是当关卡中除了敌人外还有各种机关和宝箱,这种角度就能派上用场了。不过游戏的移动却并不是很科学,为了发挥触控平台的特性,游戏将所有的操控都用触摸来代替,这就说明移动、攻击、闪避都只能用点点点来进行,角色的反应速度就会比较迟钝,免不了要挨几下刀子。
不科学的除了操控还有技能系统,游戏中角色默认装备的只有3个技能,而角色的技能树中可以解锁出来的技能却有数十个,这让人如何抉择?而且游戏还没有被动技能的设置,也不把技能做成单一加点数的类型,每个技能的效果都不同,这就让玩家犯上选择困难症了。远攻我想要、近战我想要、补血我想要、恐惧我也想要……这么多技能才给3个装备槽也太坑了!虽说可以花钱解锁一个新的装备槽,但还是远远不够啊~
对于一款没有以随机元素作为主要玩法的地牢游戏来说,推关任务就显得比较重要了,但这一点游戏似乎并没有很好地掌控。游戏的关卡任务多样,有安全通关、限时通关、消灭敌人、查找宝箱等类型,但由于没有小地图设置所以关卡的地形都需要靠玩家亲自去探索。如此一来就变成限时通关必须不断跑跑跑,遇上敌人和宝箱也不能多瞧一眼,否则就有走错路拖延时间的危险。消灭敌人也是必须亲自跑遍所有角落去寻找,小地图上不会出现敌人的定位,这个过程就延长了通关时间。游戏中玩家可以看到每个关卡自己和好友所花的通关时间记录,这也是可以拿来做竞争和对比的项目,因此不科学的任务设置也让玩家很容易输给好友。
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