2017-10-17 9:17:38 小编:zhang评论
仗剑:行侠仗义,扶危济困
当师祖艺成下山,一身本事都在对战中发挥的淋漓尽致,本作将剑客们之间的比试尽可能的简化,最后只剩下剑与剑之间碰撞的瞬息万变。本轮游戏类型非常类似于《水果忍者》,在每把剑出现在屏幕上的瞬间玩家需以指为剑攻破最尖端的部分。依旧考验人的眼疾手快能力~依旧以泼墨风格展现独特性。
悟剑到无剑:意境中透着人生哲理
关卡一轮轮通过而故事却还在继续,在师父的回忆里,玩家与师祖融为一体,感悟剑道也感悟人生。“兵器之利,不如目光之利”、“无剑,则无限”等简单的语句却为玩家讲述了简单却不易被看破的真理。游戏中的其它关卡依旧以敏捷性为主,略带有一丝记忆力考验,难度都不大,却极其符合每个章节的主题,与剧情内容的贴合性很强,丰富的玩法也展现了《说剑》的可玩性。和高格调的风格创意相比,游戏的玩法平淡不少。但《说剑》并没有单纯“借鉴”划屏类前辈的模式,更强调游戏和文化相结合的套路,加之操作玩法的多元化,也使其避免了“水墨忍者”的戏称。
小编个人最喜欢“无剑”这一章节,得经历过多少事情才能参悟出“无形之剑”这一道理,心中有剑则挥手处自成剑型,不得不说设计者本身也是位禅学大家~~无形胜有形,树叶、风等自然产物都可成一派武器。
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