2017-10-17 9:17:38 小编:zhang评论
音乐对于独立游戏来讲,无疑且甚至是游戏的命脉。写意水墨画风下的武林与剑,需要的是铿锵惊鸣的背乐。为了最大程度体现国风特色、配合游戏内容,中国古典乐器的应用可谓入木三分,同时还掺杂部分西方器乐,兵器碰撞、侠客交锋,激烈的战斗能让你“触碰”到刀尖剑刃的锋锐,建议玩家在体验时戴上耳机。
学剑:物有本末,事有终始
《说剑》以师祖的一生为线,以剑为引导贯穿始末,自师祖初学剑到后来成为一代剑宗,剧情围绕这位江湖侠客的经历开展,剧情延续的极其自然。玩家从师父的视角感知师祖的执着一生,这种感觉很特别,就好像听别人诉说一个漫长而古老的故事,心情随之波动起伏,开心他之开心,难过他之难过。
最开始的游戏敏捷性较强,玩家按照屏幕中文字的笔画一一描绘,每到一个点就要及时划下一步,否则失败再次重来。关卡的难度会慢慢增加,由一开始的几笔到后来的复杂笔画,看起来简单易写的汉字真正在屏幕上划起来还有有些难度的。以笔墨游戏初登场,可玩性一般但中华文化的厚重感却立显,不知设计者是醉翁之意不在酒还是无心插柳柳成荫。
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