2015-1-23 11:09:31 小编:zhang评论
卡牌领域中,策略与动作一直主流,大多数的游戏厂商也选择随大流。创新的将射击与卡牌融合,这种敢于创新的举动,无论游戏质量如何,小编也会点个赞。而《魔界战纪》也并非徒有虚表的游戏,摒弃了以往操作单一、战斗枯燥、毫无打击感等卡牌游戏硬伤后,破天荒的将射击类游戏快速打击目标的元素融合了进来。
毫无疑问,融合了射击元素的卡牌游戏加快了游戏的战斗节奏,给玩家带来了卡牌游戏前所有未有的战斗紧张感。而各角色的技能特效也十分华丽,给予了玩家一种身临其境的感觉。游戏采用了竖屏视图模式,更加贴合射击游戏上下对战的冲击感,而策略卡牌的横版模式显然无法满足这样的视觉感受。
游戏玩法:7.8/10分
卡牌养成,属性相克
《魔界战纪》作为一款射击卡牌手游,养成这种卡牌游戏的核心玩法自然必不可少。此作养成主要分为两部分,一部分是卡牌等级,这些需要通过剧情冒险与其他玩法配合完成。卡牌升级过程也是逐步的锻炼玩家对游戏、对卡牌的认知度,从而更好进行后面的冒险。另一部分则是需要通过在游戏过程中,收集各种材料和卡牌来提升卡牌星级,从而让卡牌更加的强力。
属性相克方面在RPG游戏中已属常见项,不过在一款射击卡牌游戏中出现也算是比较惊艳的。在创立角色之时,属性相克的设定就非常突显,可选择角色分别代表着:伤害、坦克、治疗。而三大天赋互相克制,伤害克治疗,治疗克坦克,坦克克伤害的设置虽然看似简单,但游戏过程中却也有花番心思去细细琢磨。
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