2013-8-6 11:16:07 小编:zhang评论
虽然手机游戏在中国市场上拥有十几年的历史,但真正的转折点始于2011年。这一年,当业内大部分人还沉醉在《神仙道》、《七雄争霸》等网页游戏创富神话里不能自拔,对诸如“联运”、“微端”等热门而时髦的话题趋之若鹜时,一些人转向了代表未来的移动游戏领域。
手游的日子并没有想像中的好过。当乐网CEO肖永泉就给出数据,过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款,每月收入超过1000万的不到2%,500万到1000万的占3%左右,小于100万收入的占了90%以上。
尽管如此,依旧无法阻挡大家对手游的狂热。数据显示,2013年上半年,中国手机游戏市场正在研发的产品就有2000款,进入测试环节的有1300到1400款。下半年,在研产品将会超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多。
而奇虎360副总裁陈杰表示,今年上半年,虽然手游每日新上线数同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。
资本的热带来浮躁
“做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了”
左手资本,右手泡沫。虽然在业内人士看来,手游根本就不存在泡沫,只是资本过热了。但不得不承认的是,资本的泡沫已经给手游行业带来了浮躁的影子,好不容易迈进“春天”的手游业,“被收购”已经成为隐晦的成功。
在拥有近10年手游经验的肖永泉看来,资本的涌入,或许已经成为手游行业值得警惕的敌人。
“现在圈儿里人坐下来闲聊,大家的话题已经从过去的讨论游戏如何制作,变为了哪家公司被收购,哪家公司卖得更高了。”在肖永泉看来,资本的过热已经让整个行业浮躁了起来:一些人将手游看作快速赚钱的工具,仅做出一两款并不好的游戏,就着急卖掉变现。
顽石CEO吴刚也认为,资本市场的过热可能并不是一件好事,“没有强大的业绩支撑,资本市场的热度无法持续,很可能在明年下半年退烧。”
“现在开始做手机游戏公司寻求资本市场的回报,估计是赶不及了。据我了解,做假业绩、假收入的手游公司逐渐多起来了。”吴刚坦言,手游这个概念的确是被高估的,虽然不是顶峰,但离顶不远了。“眼前很美好,未来会很难。”吴刚认为,手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。
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