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少年君王传兵种克制最全攻略 兵种克制阵容搭配攻略

2019-3-3 11:04:15   小编:xj评论

少年君王传十一二个非常看重策略性的游戏,从游戏中的兵种克制带来的加成就可以看出,兵种克制就是这种策略性很重要的来源,那么游戏中的三种方阵,都有什么克制呢?一起来看看吧!


一、首先说说步兵!步兵呢首先分为两大分支!一个是盾兵,一个是枪兵!而每个大分支下面有都有两个小分支!

①盾兵分支又分为持盾和双持!这两个分支都有一点共性那就是替友军分摊伤害!那么具体区别在哪呢?持盾的降低劈砍伤害!双持的降低挑刺伤害!但是呢,持盾受攻击时回防御的百分比的血量,双持是受攻击后回复生命上限的百分比血量!

②枪兵分支又分为劈砍和挑刺!共性是都可以立枪!什么是立枪要和大家说说,有许多人游戏里的新手教程不看,糊里糊涂的过了,嘿嘿现在后悔了吧!立枪可以说是枪兵的防守反击!反败为胜的关键!对面骑兵冲锋时我方枪兵立枪,可以让对面的骑兵很受伤!立枪时伤害提高,猛击时伤害提高!大输出啊!所以推荐开局玩枪兵!配合大乔或者袁绍的反击还是很舒服的!咳咳有点跑题了,那么现在言归正传。可以理解为:挑刺打持盾!劈砍打双持!主动攻击时额外造成自身生命上限的百分比伤害!区别是:挑刺竖排攻击,也就是能打他对面和对面那人身后一人。劈砍横排攻击,就是能打他对面和身旁的一人!

总结步兵的两大分支!盾兵可以说是:为其他方阵生存提供了有力的保障!舍己为人的存在!枪兵就没啥好说了!就是输出,暴力分子!

二、其次远射方阵,这个方阵可以说是一个队伍的核心!为什么这么说呢?原因有两点:①远射方阵输出是最强的没有之一!②想打哪打哪!现在的主流玩法都是集火掉对面的弓,而后是骑!但是核心都是远射方阵!接下来就介绍一下远射兵种!

远射兵种分为两大类!分别是弓和弩!

①弓兵分别是长弓和短弓。共性是可以随便射对面任意方阵!提升自身伤害加成!短弓比较克制轻骑兵!长弓克制重骑兵!短弓对一个人射两箭!长弓对目标射一箭同时对目标同一横排的另一人射一箭!这是伤害机制的不同之处需要注意!

②弩兵分为轻弩和重弩。共性是打步兵!还无视防御数值30%!提升自身伤害减免!可以说是对所有兵种都不友好的兵种!轻弩克制枪兵!重弩克制盾兵!(mmp,步兵的两大分支都被你一个远射分支中的两个小分支克制!)轻弩连射两箭!重弩穿透一个单位,也就是竖排攻击。

远射方阵总结:弓系可以随意攻击是集火对面一个方阵的神兵利器!弩系集所有输出为一身的家伙!如果你的阵容是集火对面步兵的可以尝试,否则不推荐!

三、最后骑兵方阵!骑兵分两大类!一个是轻骑。一个是重骑!区别在于:轻骑在发动冲锋之前可先进行一次射击!而重骑冲锋时的伤害是很高的!

①轻骑,分为弓骑,投骑两大类!也就是骑射,投掷!共性是可以和弓兵一样对任意方阵进行攻击!当然这个攻击是指冲锋前的射击而不是冲锋!弓骑克制弓兵!投骑克制弩兵!弓骑可以对目标进行两次射击!投骑是对目标横排一个单位进行投射。

②重骑是冲锋和碎颅两大类!共性是提升自身伤害减免和防御忽略(和弩兵差不多)。碎颅减少对面骑兵方阵对自己的伤害,而冲锋也是提高自身对其他方阵的伤害,不包括对面骑兵方阵!冲锋可以连续冲撞2人!碎颅则是有几率秒杀一个单位!

骑兵总结出来就一句话!如果你不能秒掉对面的任意一个方阵那么就选择轻骑吧!最好是弓骑!如果你追求暴力那么就冲锋吧!冲锋是战士的归属!

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