2017-10-30 9:46:38 小编:zhang评论
除了玩法操作的复杂混乱,场景地形的无厘头干扰之外,游戏中还存在着一个严重的缺陷,那就是没有打击判定音效。打击判定音效用来判断玩家这个节奏点是否有所击中,同时也类似于在音乐里打拍子那样强化玩家的节奏判断,是音游里面不可缺少的关键设定。然而本作却没有加入这一设定,可谓十分诡异。
所幸的是游戏所选用的音乐其大部分都有着比较强的节奏感,而且默认的音量本身也足够大,再加上无论哪种难度下谱面都有着不少的缓冲区域,以及游戏对分数判定的要求十分低。只要不出什么意外,想要达到指标最低值然后开启下一关是没什么问题的。但即便如此,从一款音游的角度来看,仅凭那复杂混乱的玩法操作、不知所谓的地形影响和没有判定音效这三点就可以判断本作是一款不合格的音游。
如果这不是音游 也许会是一款好游戏
《梦境旋律》在剧情上的刻画虽然算不上是特别有趣,不过能够通过对话形式好好说一个故事,加上以梦境变化这种玄幻的表达方式,一定程度上显得颇有创意点。而音乐上的选曲,以及混音制作都做得十分有格调,尽管音乐风格不多却紧贴游戏的剧情,这些都属于游戏的优点之处。
然而即便外表再好,作为游戏核心部分的音乐节奏玩法却是做得相当糟糕。过于迎合主题的玩法看似很有特色但缺乏明确的定位,最后出来的效果就会变成既不像音乐节奏玩法,也不像纯粹的跑酷玩法,让玩家完全体验不到个中乐趣。说真的,如果本作从最初就不是一款音乐游戏的话,那么花 25 块钱买个音乐很美,剧情演出很有格调的游戏,还是很值得的。
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