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《梦境旋律》评测:剧情音乐有格调 玩法混乱反人类

2017-10-30 9:46:38   小编:zhang评论

每当提到会说一个颇有格调的情感故事,曲目选取比较远离凡尘世俗的音乐游戏,想必不少玩家都会想到国产游戏,例如《古树旋律》。其实不只是国内会这样做,连也有这类型的音游,就比如说这款由前育碧游戏总监制作的 Lost in Harmony《梦境旋律》。

不过制作成这种外在格调很高的游戏,其重点的核心玩法未必会特别有趣,甚至还会糟糕到影响了游戏最基本的体验。那么《梦境旋律》是否会是这样呢?下面就让我们来仔细了解一下吧。

古典音乐紧贴剧情变化 显现梦境题材魅力

剧情的变化演出可以说是《梦境旋律》的一大卖点。游戏以性格比较孤僻的男主小凯以及常年与病魔作斗争的女主艾雅为开端,讲述着两人在梦境中的滑板冒险之旅。这看似关联性不大的剧情发展实际是依靠着滑板冒险这一关键点和游戏中的音乐选曲来串联在一起,并以短信对话的形式展现出来。而游戏在音乐方面的选曲都是以古典音乐为主,例如《命运交响曲》、《天国与地狱》等,并对部分做出了混音制作,因此听上去是既有熟悉感也有新鲜感。

有意思的是这些动听的音乐会随着剧情(滑板冒险之旅)的推进而做出变化,像是从热闹的丛林过渡到战火纷飞的难民营,其曲风的变化也会先热闹再激昂,最后以平静结束。简单直白的剧情演出加上配合恰当的音乐,可以说这游戏让人留下了不错的第一印象,而支持中文字幕这点也让短信对话的内容信息更容易被玩家吸收。

玩法操作混乱严重破坏音乐节奏

评定一款音游作品是好是坏,最重要的不是剧情演出是否华丽,而是看它的玩法操作到底能不能让玩家快速上手。那么《梦境旋律》的玩法操作到底是如何的呢?下面是一段游戏实际操作视频,玩家可以来感受一下。

 

本作的过关条件采用音游里比较常见的指标机制,玩家只要将指标的数值到达 50 或以上,也就是指标槽的一半,就能顺利过关并解锁新的歌曲。而指标的提升项目除了音游传统的节奏命中率之外,还多了星尘获取率以及三个核心这两个选项。尽管不拿这些特殊项目也能够顺利过关,但要高评价的话这些可是必不可少的。

然而想要顺利过关的话,玩家首先要习惯游戏那奇葩到难以理解的玩法操作。一般来说,音游的玩法操作即便是再怎么改变,最后还是能看得出其原型是什么,例如《同步音律喵赛克》是属于下落型玩法,而《太鼓达人》这些则是按键式单线节奏玩法。即便是《Zion 载音》这样有着多种操作方案的,玩家也能自行选择其中一种进行游玩。但是在《梦境旋律》里却因为玩法上的多重混合,而难以看得出游戏的玩法操作是源自于哪个类型。玩家不仅要应对类似下落型的障碍回避玩法,同时还得时刻留意点对点玩法的突然冒出。不同类型的玩法操作之间相互穿插,很容易干扰到此时正对音乐节奏有着高度集中的你的判断力,影响游戏的评分。

另外游戏为了表现出主角踩滑板玩梦中跑酷这一设定,还加入了音游中不曾出现过的上升型玩法。上升型玩法其实就是下落型的方向翻转,但由于判定点会从玩家的操作区域中向上移动,即便是有提示,也会由于视觉空间太狭窄而很难让玩家有足够的判断时间去作出反应,从而容易产生失误。因此只要不是特别想作死,大部分音游都不会采用这种玩法。不过在本作中这样的奇葩玩法却占了音乐演奏部分的三分之一,让人玩起来特别不舒服。

更奇葩的是制作人似乎特别想强调关卡背景的重要性,于是加入了与音游毫无关系的地形影响设定。不同的地形会对主角滑板的移动造成一定影响,最明显的就是会自动向左右两侧倾斜,从而干扰你对障碍的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其实也有一处两处是凹凸不平的。也就是说你这游戏玩不好,可能不是你音感不好手不够灵活,而是地形坑了你。

除了玩法操作的复杂混乱,场景地形的无厘头干扰之外,游戏中还存在着一个严重的缺陷,那就是没有打击判定音效。打击判定音效用来判断玩家这个节奏点是否有所击中,同时也类似于在音乐里打拍子那样强化玩家的节奏判断,是音游里面不可缺少的关键设定。然而本作却没有加入这一设定,可谓十分诡异。

所幸的是游戏所选用的音乐其大部分都有着比较强的节奏感,而且默认的音量本身也足够大,再加上无论哪种难度下谱面都有着不少的缓冲区域,以及游戏对分数判定的要求十分低。只要不出什么意外,想要达到指标最低值然后开启下一关是没什么问题的。但即便如此,从一款音游的角度来看,仅凭那复杂混乱的玩法操作、不知所谓的地形影响和没有判定音效这三点就可以判断本作是一款不合格的音游。

如果这不是音游 也许会是一款好游戏

《梦境旋律》在剧情上的刻画虽然算不上是特别有趣,不过能够通过对话形式好好说一个故事,加上以梦境变化这种玄幻的表达方式,一定程度上显得颇有创意点。而音乐上的选曲,以及混音制作都做得十分有格调,尽管音乐风格不多却紧贴游戏的剧情,这些都属于游戏的优点之处。

然而即便外表再好,作为游戏核心部分的音乐节奏玩法却是做得相当糟糕。过于迎合主题的玩法看似很有特色但缺乏明确的定位,最后出来的效果就会变成既不像音乐节奏玩法,也不像纯粹的跑酷玩法,让玩家完全体验不到个中乐趣。说真的,如果本作从最初就不是一款音乐游戏的话,那么花 25 块钱买个音乐很美,剧情演出很有格调的游戏,还是很值得的。

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