2017-1-13 11:49:05 小编:zhang评论
但是与之不同的是这游戏的手感相当的好,除了手感好以外他还对动作手游一些影响体验的地方进行了改动,让操作更加简便让整个游戏的流畅度有了提升。角色的技能衔接非常流畅攻击与释放技能直接不会感觉到长时间的卡顿。
贴心的改动让流畅度与操作更上一层楼
打击感除了真实,还要细腻和多元。《Raven:掠夺者》中使用不同的武器技能会有不同的打击感,比如双剑敏捷轻盈,攻击速度快;斧头势大力沉,前摇明显,前者附带的武器技能以灵活的位移攻击为主,后者则是大范围的重击和震荡。玩家在使用这些武器战斗时,打击感不同,节奏也不同,因此《Raven:掠夺者》的打击体验一点也不枯燥,乐趣十足。
一般的动作手游做到以上几点,其实就已经算得上是出色了,然而《Raven:掠夺者》并未就此止步,而是继续深化细节——游戏中的武器拥有电、火、冰三种属性,攻击时有不同视觉和音效,两者同时作用于玩家的眼睛和耳朵,将电的迅猛、火的呼啸以及冰的冷酷展现得淋漓尽致。这些视觉和听觉的差异,让《Raven:掠夺者》多元的打击感更立体和生动,远不止“刀刀入肉”这么简单。
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