2019-6-5 10:18:52 小编:xj评论
棕色尘埃韩版已释出达菲助手的消息,大部份人应该还对这个全游戏第一位、唯二拥有变身技能的角色感到陌生。其实从柚子大的天梯风向球可以发现,在修女成神之前达菲使用率曾排到第二名,只是在台版开服前就没落了,导致很少人讨论这个狐狸姊姊
这篇主要整理达菲在PVP的使用心得,介绍那个不稳定但有趣的变身机制懒人包:
(PVP进攻方)
+9达菲:三辅助后(或二辅一法师)适合放第一出手。
第二出手要对面不能拖太久,运气。
+10达菲:三辅助后(或二辅一法师)适合放第二个出手。第二轮依然要保持第二、第三出手
本文重点:达菲的真伤只有在变身状态才打得出来,所以如何让达菲在狐狸型态出手就是最重要的课题
变身规则:
+9:狐狸型态8回、人形态8回
+10:狐狸型态10回、人形态8回
开场第一回皆为人型,而后变狐狸,周而复始地转换
直接上图,[回]表示开场后的第几回
自己查表,本文完。
等、等一下,开玩笑的。不过那张图也很重要,只是光理解这张图离实战还有点距离
首先是大家(包括我)一开始的印象:变身这么不稳到底要怎么用?要怎么保证她攻击时是裸体狐狸?
以下都针对变身规律做解释
从PVP的角度看,战局在第二轮(2nd round)结束时胜负通常已分晓,而达菲身为一个脆皮打手通常也死透了。因此我的想法是这样的:只保证前两次出手是狐狸。
目前大部份的起手都长这样:
[三辅助(或二辅助一法师)→一号打手→二号打手一。。。」
以下用PVP我方为进攻来当例子给大家熟悉变身规律:
【第一轮】
(1)如果达菲摆在一号打手,那就是第四动出手;
(2)如果摆二号打手,对方也要经过一波辅助+法师,所以约是第九或第十动出手对照上面的表可以发现,若将达菲安排在一号打手,那第一轮绝对稳定狐狸;若将安排在二号打手,+9不太稳,+10稳定。
【第二轮】
第一轮厮杀后会死几个,通常会在第16动、或更早的情况开始第二轮。
(1-1)如果将达菲摆在一号打手,在我方有法师开场轰炸的情况下,+9+10通常能稳定狐狸
(1-2)如果我方没有法师开场,+9能变狐狸但+10则无法。
(2)如果摆在二号打手,只要我方一号打手没死则+9+10都能稳定狐狸
+10的优势就是达菲摆二号打手第一轮能稳定狐狸,综合结果来说,达菲推荐
+10以上面这个例子分析当模板思考的话,应该就能较好理解达菲变身了(希望再放一次懒人包:
(PVP进攻方)
+9达菲:三辅助后(或二辅一法师)适合放第一出手。
第二出手要对面不能拖太久,运气。
+10达菲:三辅助后(或二辅一法师)适合放第二个出手。第二轮依然要保持第二、第三出手
题外话:来谈谈达菲的坦度,这里我们假设符文双猛攻,附属都8%敏捷
【出手前】:血量3523,有40%减伤、40%敏捷一有闪避:等效坦度9033→没闪避:等效坦度5817
【出手时】:血量3523,有40%减伤、40%敏捷、65%防御
→有闪避:等效坦度25809→没闪避:等效坦度16776
【出手后】:血量3523,有40%减伤、100%敏捷一有闪避:等效坦度9033会谈这个主要是达菲咬在亚隆、赫尔身上,会不会被反死。以经验来说没BUFF的赫尔、被诅咒的赫尔能没事;亚隆看运气。
其他像是被坦克打、扛爆率爆伤无头是没有问题的,人型还能回血
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