诛仙手游元素属性攻略:挑战众仙冒险重生,创造自己的神奇魅力,华丽的翅膀自由翱翔,在竞争的时候踏上了不同的变强的道路。天地打破极限浪漫情怀,踏上不朽的生命,无尽的PK激情不朽的宝藏都是你要得到的。
诛仙手游星命功能介绍:
星命界面
星命功能等萌宝10级后开启,星命有3系,分为玄冰系、冥火系和天雷系,每系有8个等阶。
如下图所示:
星命效果
星命的作用可以为玉印提供百分比加成。等阶越高,加成越多。需要在玉印界面激活才有加成。
下面是所有星命的数据表格:
解锁条件
开启星命功能后,需要先解锁星命。每个等阶都有解锁要求,目前已知第一等阶解锁要求萌宝最高属性35点,总属性点100点;第二等阶解锁要求最高属性100点,总属性点300点。
第一等阶基本上萌宝达到10级就可以满足解锁条件,但第二等阶根据目前可以获得的属性点来计算,至少需要萌宝45级才能解锁。个人觉得后续可能会有其他获得属性点的途径,不然等这么久才解锁第二等阶不太合理。
因为后面的等阶还没接触到,暂时还不清楚解锁条件,后续了解后会进行补充。因为解锁条件对最高属性有要求,所以建议加点只加最高属性的一项就行。星命只看你的最高属性,跟你加哪个属性没有影响。
寻星
星命有个寻星功能,游戏内介绍如下:
这个介绍感觉描述不太清楚。目前第一等阶解锁后,系统会随机选择一系,后续每一阶解锁估计也是随机选择。
不清楚的地方是,假如第一等阶解锁了玄冰,第二等阶解锁了冥火,那玉印激活效果是两个等阶的加成效果总和,还是只算最高阶的效果?
如果是总和,那寻星时,解锁等阶越高,想随机到自己想要的星命难度就越大。比如想要堆玄冰属性,那第一等阶时,洗出来的概率是1/3,第二等阶时,概率是1/9,以此类推,到第八等阶,想要洗出全部都是玄冰系的,概率就是1/3的8次方,难度有多大可想而知,而且根据说明,等阶越高,每次寻星消耗的数量可能越多,花费也越大。当然,如果是总和,那后期星命对玉印的加成效果是非常恐怖的。
如果是只算最高阶的,那寻星时只需要最高阶洗出想要的属性就行,难度和花费大大降低,当然加成效果也就没那么高了。
目前还不清楚以上两种猜测会是哪种,只能等第二等阶解锁后才知道。
玉印介绍
玉印界面
玉印界面右边有个牵绊等级,这个萌宝初始就有,萌宝等级越高提升属性越多。
玉印界面一共有10个孔位,分攻击类和防御类,每类5个孔可以装配不同的玉印,玉印又分3种品质,有凡品、上品和仙品,品质越高,属性加成效果越多。当装配6个玉印后,会解锁额外加成效果,装配的玉印越多,品质和等级越高,额外加成越高。
装配的玉印可以消耗一定数量的同名玉印进行升级,提升属性,也可以卸下,替换成其它玉印。玉印可以通关副本掉落、商城购买和合成获得。
玉印界面有玉印包裹,打开包裹可以查看目前拥有的玉印数量,也可以进行拆解和合成操作。不需要的玉印可以拆解成玉印碎片,在合成界面可以选择自己想要的玉印进行合成。
玉印包裹里只会显示1级玉印的数量,如果装配的玉印升级后卸下来,会先进入背包,可以在包裹界面一键放入,就会自动转换为1级玉印对应的数量。
10个玉印孔中间还有个孔,点击可以选择星命加成,如上图所示。点击激活后就有星命加成,也可以取消激活。如果是双人结气,还可以激活配偶的星命效果,这也是双人结气的一个好处,配偶双人可以选择不同的星命效果,这样就可以根据情况随时切换。而单人就只能激活自己的。
拆解和合成
玉印拆解和合成过程基本是无损的,跟宝石一样,只需要消耗银币。1级凡品玉印等于5个玉印碎片,1级上品玉印等于15个玉印碎片,1级仙品玉印等于50个玉印碎片。
可以通过拆解多个低品质的玉印,然后合成高品质的玉印,也同样可以反过来。同等级的玉印,肯定是品质越高属性越好,但高品质玉印通过拆解,可以合成更高等级的低品质玉印,有时候个别属性反而更好。具体还是要根据自身需求选择。
注意,玉印合成界面,只有副本会掉落的玉印才能合成,如果只有商城才有的玉印,则无法合成,只可以拆解。
玉印属性
以上的数据是1级的属性效果,目前大部分玉印副本都有掉落,而且也可以通过拆解低品质玉印,合成高品质玉印。有一部分玉印只能通过商城购买。仙品玉印中,除了太上洞真印和太上无极印属性比较稀有,其他的玉印性价比都差不多,不同的地方在于元素攻击哪种加的多,以及核心属性的选择。如何选择主要看自身属性需求,后面会有搭配推荐和对应花费数据。
玉印额外加成目前最高等级是150级,具体属性如上图所示,一共加了1392924道法。
每个仙品玉印每级加一级属性加成,一共有150级,10个玉印孔,这说明玉印最高等级为15级。凡品大概每5 级加一级额外加成,上品大概每2.5级加一级额外加成,但这个数值还不是很确定,后续有时间会再测试。
玉印花费
以上是单个玉印的花费,而一共有10个孔,需要装配10个玉印。如果拉满来计算的话,这个花费确实非常多,但这个是长期玩法,而且副本掉落的玉印也不少,慢慢提升也不需要花费太多元宝。至于高氪玩家,可以参考宝石,秘典,精进这些,拉满性价比很低,建议前期升到一定等级就足够了。
根据我个人玉印掉落情况,大概每天掉落350个玉印碎片(拆解),等效7个仙品玉印或者23.3个上品玉印或者70个凡品玉印,大概价值700元宝。
对于低氪或者零氪玩家,前期通过副本掉落和花费少量元宝,1个月左右可以升一套仙品+上品全5级,这样就足够了,后面再慢慢提升;对于中氪玩家,前期花元宝的话可以升到7级;对于高氪玩家,则可以9到10级。后面升级花费太高,而且性价比越来越低,看自己需求。
新属性和灼伤伤害测试效果
目前萌宝系统中,出现了4个新属性,分别是元素灼伤、元素抵抗、灼伤加成、灼伤减免,还有就是这几个属性引出的灼伤伤害效果。
通过一些测试,基本了解了这4个新属性和灼伤伤害的具体效果。这几个效果测试起来也不复杂,不过涉及到概率的方面我就没专门去测试了,太花费时间,而且正式服玩家萌宝也都快10级了,快开启玉印玩法了,所以就先把一些基础的内容总结出来。
具体的测试过程和数据记录内容我就不放出来,很多人不看这个,下面我就直接总结下测试的结果,有兴趣的玩家也可以自己去测试一遍。
元素伤害
我之前也写过一篇攻略介绍过,有兴趣可以看下:关于元素攻击 你必须知道的十七个要点!
下面先简单说下元素伤害效果:
元素伤害=[(玄冰攻击-玄冰防御)+(冥火攻击-冥火防御)+(天雷攻击-天雷防御)]*技能伤害比例
公式中,元素攻击看自身,元素防御看目标。当某个元素攻击<=元素防御时,元素攻击-元素防御=0.
元素伤害只看命中和躲闪,不看暴击、暴抗、伤害加成和减免等。
元素伤害不算攻击次数,不会被免疫伤害效果免疫,也不会消耗免疫层数。
灼伤伤害
灼伤伤害是在元素伤害的基础上再造成一定比例的伤害。
伤害公式如下:
灼伤伤害=元素伤害*0.25*[(灼伤加成-灼伤减免)*0.065%+1]
当灼伤加成<=灼伤减免时,灼伤加成-灼伤减免=0,则:
灼伤伤害=元素伤害*0.25=元素伤害/4
也就是每1点灼伤加成和减免的差值,可以提升0.065%的灼伤伤害。这个0.065%是根据多个数据计算出来的平均值,实际上这个数值会随着差值越大逐渐降低,但变化非常小,所以我就以0.065%来计算。
根据公式,正常情况下,灼伤伤害要比元素伤害低很多,而且灼伤伤害也有触发概率。触发概率跟元素灼伤和元素抵抗有关,这两个属性可以类似基础属性中的命中和躲闪。
当元素灼伤和元素抵抗的差值越高,则灼伤伤害的触发概率越高,反之越低。如果低于等于0,则会有保底概率,同样也会有最高概率。关于这两个概率,具体多少我就没专门去测试了,比较花费时间,各位可以在以后的实战中感受下。
而灼伤加成和灼伤减免类似基础属性中的伤害加成和伤害减免,这里只对灼伤伤害有效,而且目前只有玉印有该效果,且同等级的玉印中,加的灼伤加成和减免的数值是一样的,也就导致对战双方如果都用同等级的玉印,那这两个属性相当于没任何作用。只有当灼伤加成比灼伤减免高,才能体现出作用,且差值要大才有明显提升。所以,基本上同层次的玩家战斗,灼伤伤害只有元素伤害的四分之一,只有高道法打低道法,灼伤伤害才高。
如果是纯辅助玩家,只需要堆点灼伤减免,灼伤加成都可以不需要。
新属性道法换算
实战效果
前期灼伤伤害比元素伤害低,不意味着这效果就没用,随着现在元素属性越来越高,触发元素伤害和灼伤伤害的总量还是非常可观的,而且有一些特殊效果,在实战中作用也不小。
下面我就直接总结灼伤伤害的各种效果:
1)每次进行攻击,会先判定命中和躲闪,攻击命中后,才会判定元素灼伤和抵抗,所以命中和躲闪对灼伤伤害的影响也很高。
2)灼伤伤害每次触发会持续造成4次伤害,每2秒造成一次伤害,第一次伤害是总灼伤伤害的40%,第二次是30%,第三次是20%,第四次是10%.
3)多次攻击触发多次灼伤伤害时,伤害会叠加,且根据第一次触发的时间点,后续灼伤伤害都会固定每2秒造成伤害,且每2秒造成的灼伤伤害,不管是有几个伤害叠加起来的,都默认为一次伤害,只会显示出一个伤害数值。我用下面的数据举例:
假设4个技能伤害比例一样,在0秒释放第一个技能触发灼伤伤害,在0~2秒内释放第二个技能,在2~4秒内释放第三、四个技能,则实际触发的伤害如上图所示。
4)灼伤伤害算攻击次数,可以被免疫伤害效果免疫,也会消耗免疫层数。触发多次灼伤伤害叠加,每2秒只算一次伤害次数。
5)灼伤伤害不是减益效果,无法被清除和属性免疫效果免疫。
目前测试出来的大概就这么多,还有一些情况,比如一些持续性伤害如流血会不会触发灼伤伤害,还有反弹伤害会不会触发,多个人攻击一个目标,灼伤伤害叠加情况等,这些后续有时间会测试。目前个人测试有限,测试的时间也不多,以上测试出来的数据和结论,难免会有错误的地方,各位玩家如果有发现,欢迎反馈。
玉印搭配
玉印中属性最高的自然是仙品,而仙品种类也不多,所以玉印的选择并不难,但实际上元宝有限的情况下,加上对一些属性有需求,那搭配的选择就多了起来。
下面我先总结几种各阶段通用搭配:
攻击类玉印搭配,推荐输出职业用单元素攻击,辅助职业以提高灼伤概率为主。防御类玉印搭配,两种都可以用。
对于输出职业,灼伤加成和灼伤减免都很重要,但对于辅助职业,灼伤加成作用就不大了,尤其是纯辅助职业,输出手段极少,可以不堆灼伤加成,节省元宝花费,或者堆高元素抗性,减少对手灼伤伤害触发概率。
除了以上的搭配,还有一些搭配,在前期缺乏元宝时候,可以3种品质混搭,而且在个别属性还能占优势。比如1个玄冰燃火印5级,加7758点元素灼伤,拆解后,可以换成1个寒冰破印7级,可以加13663点元素灼伤;也可以换成1个凝冰印9级,可以加20656点元素灼伤。防御类玉印也是同样的道理。
可以通过拆解高品质玉印,合成更高等级的低品质玉印,提高元素灼伤或者元素抵抗。
当然,这种方式适合前中期过渡,总体上属性还是有亏损的,具体要看自身需求。
目前元素伤害情况
到目前为止,获取元素属性的玩法一共有4种,分别是第三页星魂、丹药、奇门和玉印。其中,星魂和玉印提升的元素数值是非常多的,然后是丹药,奇门提升相对较小。
星魂的单元素攻击有3W+,玉印目前上限不清楚,假设有2W左右,然后丹药有1W+,则总的大概6W左右,先不算对手的元素防御,以合欢缠绵伤害来算,600%的伤害比例,就有6W*600%=36W元素伤害, 36W/4=9W灼伤伤害,总的有45W伤害,算上灼伤加成会高点。
如果以灵契犬神大招来算,1830%的伤害比例,就有6W*1830%=109.8W元素伤害,109.8W/4=27.45W灼伤伤害,总的有137.25W伤害。
目前伤害比例足够高的技能基本都是多段,这样的技能对元素伤害提升非常大。不过如果算上元素防御,那同水平战斗中,元素伤害占比依旧不高,尤其道法越高,技能基础伤害越高的情况下。当然,可能以后还会出更多的元素属性玩法,到时候元素伤害作用就会更大。
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3.仙宗等着你去修,每个教派都有不同的技能,合理搭配也是非常不错很爽。
玩了好几天了,家具摆放和可爱的精灵格外的吸引我,虽然和主流的换装游戏类似,但是精灵球的奇思妙想还是不错的。精致的家具和立绘确实可爱,精灵进化以后会成年也不错,不过可不可以给幼年的精灵单独拿出来做个立绘啊,毕竟我觉得幼年版的更可爱,也可能是我没发现玩的太少了。就是图鉴的地方可以单独拿出来有个海报的话,我也可以截图拍照和朋友炫耀呀。
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