我们的星球游戏在火星上建立我们的基地,成为星际探险的起点,创造一个个奇妙的沙盒世界,还能打造最有特色的建筑物;要准备好充足的武器,才能面对可能出现的危机,去完成一个真实的探险任务吧。
1.未来世界的科幻背景,跟随大家去探索宇宙之外的文明,将人类的辉煌延续下去。
2.寻找一个个可能出现的事物,建设最庞大的根据地,阻挡怪物和外星人的袭击。
3.探索星球的秘密,去建设一个最真实的沙盒世界,探险求生收集各种资源,生存下去才是最大的渴望。
这里是来自人类文明新火星历133年的领航员布鲁诺。
这是我第一次以领航员的身份向广袤无垠的太空发出广播。就在前不久,我还只是新希望号空间站上一个小小的货仓清洁员,由于新希望号上的生活过于无聊,我在人造人夏夏的帮助下展开了一次出逃,来到了充满希望的贝雅星系。
在这里,我遇到了从未见过的山川河流,丰富的矿产裸露在地表。在我来到的这颗星球上,未知的种族林立,虽然偶尔会遇到古伦木人的追杀,但我还是体会到了前所未有的美妙。
就在刚刚,我在一些先辈冒险家的遗迹中获得了关于人类移居太空的隐秘,我需要更多的人手加入贝雅星系,来和我一起找寻失落的地球文明。
当然,如果你只是想来一趟美妙的太空之旅,这座星系同样欢迎你的到来!确认这条消息,你会得到一艘独属于你的太空船,在它的帮助下,你能通过曲率穿梭来到贝雅星系,你可以加入我们已经发现的星球,也可以去发现独属于你的行星。
在空间站长大的我从来没有踏足过真正的星球,在我的记忆里,空间站就是我们的大陆,我能从舰首奔跑到船尾,但等待我的永远是那面冰冷的墙壁。但是在这颗真正的星球上,你甚至可以像我一样展开一次跨越晨昏线的星球环游之旅,也可以搜集资源建造属于自己的新家。你可以在公共星球上结识新的朋友,也能烹饪美食邀请老友来你自己的星球做客。
贝雅星系很大,每个人都能找到属于自己的星星。我们的星球也不小,这里足以容得下你所有的朋友们一起开发。虽然现在的贝雅星系还很寂静,但是我也发现了许多的线索证明这里曾经也有过灿烂的文明。假如有一天解锁了更高级的科技,我们可以一起前往贝雅星系的深处,我向你保证,那里一定会有更多的未知文明等着我们去接触,也有更震撼人心的美景美食等着我们去打卡。当然,还有更多的未知等着我们一去去经历!
Q: 何谓“我们的星球”?
A: 游戏的背景设定在一个名为“贝雅”的星系。作为玩家的你可以和你的伙伴们一起,探索发现在这个星系中存在着的大量适宜人类居住的行星,宣告占领,并在上面探索、生存和建造。这便是“我们的星球”这一名称的含义。
Q: 为什么要做这样一款游戏?
A: 我不仅是一个沙盒游戏爱好者,也从小就是一个太空爱好者。几年前当我看到《无人深空》这款将我的两个最大的爱好结合在一起的游戏时,这颗种子就在我心中种下了。但是我们并不想要再做一款拥有18,446,744,073,709,551,616个星球却看不到一个人的太空沙盒游戏。我们希望能有更有趣的星球表面探索的体验,一个星球内部有更丰富的生态和地貌,我们希望能够提供在宇宙中寻找并建造一个新的家园这样的体验,我们希望玩家能与自己的伙伴们一起愉快的玩耍。在项目成立以来一年多的时间里,这也是我们持续努力的方向。
Q: 我们认为一款好玩的沙盒游戏应该具有哪些特质?
A: 首先是需要有足够大的探索空间,以及有趣的探索体验。第二是自由探索的权力,玩家不应该被冗长的任务流程牵着鼻子走。第三是制造工具和改造世界的能力,例如制造武器工具,建造房屋,种植饲养,铺设道路桥梁,等等。第四是冲破线性规则的束缚的能力,如果一款沙盒游戏里玩家与玩家,玩家与敌人之间的战斗并不是借助各种环境和工具斗智斗勇,而是简单地凭充值多少战力高低定胜负,那就不会是一款符合大家期待的沙盒游戏。第五,尽可能丰富的自定义的手段,甚至对MOD的支持。最后,如果做到了以上这一切,同时还能提供有意义有趣的多人体验,那么所有乐趣都会倍增。
Q: 《我们的星球》希望解决现有手机多人在线沙盒游戏的哪些不足?
A: 我们解决现有手机沙盒游戏不足的方式,都基于“25人房间制服务器”这样一个核心设计,即,我们的每一个星球都是一个单独的承载25人的房间式服务器。初始游戏会提供一些官方星球房间,当玩家在游戏中满足一定条件,便可以自己免费创建永久存在的星球房间。由于每个星球拥有足够大的陆地面积以及足够少的人数,因此相比其它多人在线沙盒游戏,我们在建筑建造的自由度上便可以极大的放开,玩家能享受到更强的沉浸式的沙盒探索体验,同时也不会受到需要跟许许多多的陌生人甚至专业商人玩家争抢资源的困扰。同时对于希望能和尽可能更多的玩家进行社交互动的玩家,我们也提供“一个玩家可以同时加入多个星球”,“可以以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等系统和机制。
Q: 什么时候开始测试?
A: 《我们的星球》到现在已经开发了一年多时间,由于使用了新的Unreal Engine 4引擎,并且开发前期需要在球形大世界生成和房间服务器方面做大量的研究探索,我们的产品仍然处在相对早期的核心玩法完善阶段。但我们相信我们会在未来的3-4个月开启TapTap的首次测试,希望到时能得到大家的中肯建议。
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