太古之火是一款刺激策略对抗战争冒险游戏。虚拟世界中感受繁育生息的奇幻闯关,融入特色的战斗角色在独特的场景中刻画其他的惊喜,策略性十足的感受不断闯关冒险的极致魅力,带领强悍的圣域通往另一个光怪的太古世界,刺激无限的双重玩法震撼融合!
奇幻的章节让玩家在众多的场景中尽情的解锁全新的冒险战斗,乐趣十足。
发展壮大氏族,融入特色的战斗内容中不断的感受章节的奇幻体验耐玩刺激。
技能释放奇幻,完美的搭配角色让玩家攻击更加的爽快轻松自由。
推荐优先升级的建筑
猎人小屋:先祖图腾→祈福风铃
传承之地:宝瓶星→飞马星
集市直接升满,然后慢慢升级其他
九黎推荐宝物红莲花之种子
熊+甲卫
推荐T1慕斯,T2娜兹
T1技能调息,神算
T2技能号角,追讨,苦尽甘来,以牙还牙,不退,迅击
野猪+祭祀T1推荐蜜琳 其他T2
技能必备驱散
完美技能搭配:野性协同,神算,兽化,自然之赐
狼+猎手T1推荐月貂 其他T2
T1技能借机攻击,追猎者,神算
T2技能孤立,仇恨标记
老虎+武士T1推荐鬼狐,山狸 其他T2
T1坚毅,暴走,渐狂,血饮
T2嗜血
鬣狗+斥候 一个斥候任意皆可
T1技能协同
千年推荐宝物巨像核心
甲卫T1荆芥
T2龙葵,苍术
T3天南星
技能T1分裂光环 严寒领域 灾厄主宰 不屈屏障
T2力量变迁
武士T1飞蓟
T2九里香 凌霄
T3月见 炎萝
技能T1战斗戒备 重燃 绝间死斗 暴君 饕餮盛宴
T2镇定 神威 迅击
猎手都是T1
主要是技能T1三重箭 狂潮 分裂箭
T2 月刃 增加元素的技能
祭祀 T1帝女桑
技能驱散 禁忌吟唱 坚定之声
其实所有祭祀都可以这样带
1、《太古之火》的剧情依旧是由主角展开,而一些支线剧情中也需要玩家亲身实地的抉择而改变,虽然单机的玩法有些加大游玩的孤寂感,但把角色真正代入剧情中也是对于游玩体验的提升,避免了以往偏向第三方角度看剧情的观众式游玩,也能够增加一些玩家的沉浸感。
2、《太古之火》将是以战旗为主要的移动系统而roguelike则为主要的战斗系统基础,只是目前的资料暂时还未能发现游戏针对不同的机制是否有着不同的创新,这也是玩家一边期待一边担忧的一点。但是比较有趣的是游戏的养成内容还是比较丰富的。
3、游戏玩法是肉鸽元素结合战棋的策略玩法。看曝光,应该是会先解锁营地等设施,然后通过资源升级。而如何获得资源应该就需要组织勇者小队闯关了。前面说到在大荒之上有不同的氏族,而每个氏族都有自己专属的氏族天赋、技能,每个氏族下的不同族人的具体天赋也是各不相同,算上来,有上百不同的角色和战棋技能,策略方面的可玩性看起来还是挺有吸引力的,当然具体得等游戏上了亲自体验才能知道。
* 九璃刺客、青铜飞剑射手、千鸟带鸟刺客改为无视地形移动
* [反击风暴]调整:反击时消耗10%当前生命,对周围敌人同时进行反击,生命低于50%时,反击额外增加3点伤害
* [誓约]调整:行动结束时,消耗10%当前生命,为周围友方增加2点生命上限
* [卸甲]调整:生命高于50%时,护甲-2,移动距离+2,生命低于50% 时,护甲+2,移动距离-1
* [凯旋]调整:击杀敌人后,回复相当于自身损失血量50%的生命,并提高3点生命上限
* [横扫]调整:CD1改为无CD
* 九璃甲卫添加新特性:
[号角][流星锤][绝境呼吸][肉弹战车][乱风锤][巨人呼吸][霸王呼吸]
* [掘墓人]调整:击杀敌人后,自身攻击+2(可叠加),若本次攻击为“背刺”,自身再恢复8点生命
* [影刃]调整:遭到主动攻击并闪避后,反击100%暴击并使目标“目眩2”,持续2回合
* [埋伏]调整:在草丛中发动攻击或主动攻击草丛中的敌人时,无视朝向造成“背刺”效果
* [伪装]调整:行动结束时若未处于任何地形,则在所在格上生成一个草丛,草丛存在2回合
* 九璃斥候添加新特性:[强攻][箭雨步伐][缭乱飞花][闪烁步伐]
* [弓斗术]调整:若本回合未攻击,行动结束时对攻击范围内格内所有敌人进行一次攻击,造成0.5倍伤害
* 青铜斥候默认自带新能力:自身攻击直线上的炸弹时,将其推出3格,碰撞障碍物时引爆
* [投弹]调整:推出炸弹时,将炸弹推至该方向上最近的敌人身上并引爆
* [炸弹人]调整:将自身攻击力增加至炸弹伤害
* 青铜斥候添加新特性:[不祥之兆]
* 墨莲取消锁血 ,初始血量改为1
* 优化兽王谷事件描述
* 无尽模式中的起源池事件将只能使用一次
* 无尽模式中的云游大匠事件出现时机后移
感受神级冒险的野性感受,兽化场景自然的馈赠让玩家尽情的释放压力,策略玩法!
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