十字迷阵是睡神飞工作室出品的休闲益智的手游,游戏的操作方式和前期的关卡难度都比太极迷阵简单便捷,更适合大众玩家把玩。但是,游戏的后期关卡难度简直是十八层楼那么高,开始宣言说本款游戏世上无人能解,大家快来打脸~~让开发者脸被打飞。
十字迷阵游戏特色:
1.太极迷阵的兄弟版,相对应的已十字架为西方特色为题材开发的迷阵游戏;
2.相对前作而已,前面关卡更为简单,玩起来稍微轻松,但是层层深入,游戏难度越来越高;
3.游戏音乐节奏,轻松愉快比起前作更舒适安逸。
十字迷阵介绍:
牵一发而动全身,如蝴蝶效应,如多米诺骨牌。
一传十,十传百,阵阵
连锁反应奏出动人音乐。
轻松上手,一点就会,不过后期难度令人崩溃。
《太极迷阵》兄弟篇,保证彻底烧糊你的右脑。
代表东方智慧的太极核心在于自我转化与提升。而代表西方智慧的十字架核心在于扩张与影响。一个向内,一个向外。所以成为了睡神飞工作室的极致
烧脑系列兄弟篇。殊途同归,一个烧糊左脑,一个烧糊右脑,同样难度爆表。
玩法极其简单,你只需要认准一个十字,点它一下就行了。剩下的就交给连锁反应自动实现——问题是,你能找到能引发正确连锁反应的那个十字架吗?
牵一发而动全身,一招之失全盘皆变!三!次!你想像一下,30个十字架的阵列,你轻轻点一下,引发的连锁反应超过100次!到时候你整个人都会崩溃的哈哈哈~~~
下面是装逼时间,高能预警!
十字迷阵这个玩法的得来费了我不少功夫。这几个月我一直在研究怎样升级《bdpq》,想了很久后,把bdpq抽象成了上下左右的这四个方向的变化,所以做了个箭头指向的版本。后来因为做了《太极迷阵》,将东方智慧用太极来代表,太极是向内转化求索,那外国人文化中最能识别的是哪个形象呢?最最代表性的应该是十字架,十字是向包延伸影响别的事物,与太极正好相反。太极的运转是圆形的转动,而十字架通常是静止的,让它转动的话实际上就接近佛教的卍字了,但这个符号容易让人联想到XX所以不能用。就综合了一下,将bdpq里抽象出来的箭头和十字结合了一下,用彩点标记十字的方向,然后转动。有了这些还不够,后来我在看混沌理论蝴蝶效应的时候,联想到了,可以用多米诺骨牌效应来表现,只需要简单点击一下,就能引发一系列连锁反应,这个过程很有趣。那我能不能做得更近一步,结合混沌理论中的自反馈系统,每个十字除了影响别的十字,最终还能反过来影响到自己。所有就有了无限多米诺的概念。