热血恢宏的攻城战,即时建设的策略,享受厮杀的乐趣,指尖上的战争,你值得拥有,是男人,就来享受厮杀的乐趣。
1、单机,提供人机对战,电脑有不同难度等级,还有电脑挑战等
2、联机对战,本游戏包含了一个联机对战平台,玩家可以通过本平台进入游戏大厅,在大厅里可以和玩家聊天,创建游戏,或者加入别人创建好的游戏进行对战,对战为实时对战,就像电脑的即时战略游戏一样,具有很强的对抗性,wifi,3g,甚至2g都能流畅支持,消耗的流量很少,及时性却很强。每个玩家同时能支持近百人口。
3、地图制作,玩家可以通过本游戏制作专门的地图分享给其他玩家或者自己直接用次地图进行游戏。
4、录像,本游戏提供玩家游戏录像上传与浏览,其他玩家可以方便的观赏录像,每个录像文件都非常小,一般才几十K,非常方便分享,观摩玩家的战术,思路等。
5、好友功能,可以邀请好友对战,也可以赠送好友宝石和金币。
6、战队功能,可以加入战队交流技术,一起开黑。
7、实时观战,可以去看看其他正在玩的游戏,还可以实时聊天。
1.中国(国家介绍)
中国是最早出来的国家之一,中国除了没有游侠,其它顶级兵种都有,另外开局还多一农,所以中国常局有一些优势。
中国(打法)
中国一般出xx加诸葛和冲车与火炮,前期快速出xx能有效克制骑兵国家的马爆,另外xx可以在前面吸引敌方火力,在加上中国兵种比较便宜,适合不间断攻击,同时火炮加诸葛拆城堡比较快。
中国(克制该国方法)
中国的诸葛几乎是所以远程克星,但是中国面对小鸟和禁卫军的克制方法不是很有效,所以当骑兵国家遇到中国出炮加马,加一些弓箭或步兵还是能有效克制的,当步兵国家遇到时就是火炮加马加步兵在于,当远程遇到是可以用火炮加远程加马来对付。
2.日本(国家介绍)
日本是最早出现的国家之一,同时贸易多20%,这让日本经济发展快,日本虽然没有游侠,但是日武并不怕游侠,同时日武能快速拆建筑是偷家一大王者
日本(打法)
日本拥有快速拆建筑能力,所以一般日本都是全日武进攻,利用日武快速机动性来偷家或拆城堡,但是日武怕远程,所以遇到远程还要出炮或者弓箭,马来对付。建议不要与对方硬碰硬,要以拆建筑与偷家来打败对手。
日本(克制该国方法)
日本比较怕远程,所以要以远程为主,加少量马来拖着日武,利用远程打日武,同时也要提防日武偷家
3.条顿(国家介绍)
条顿是步兵国家,也是最早出现的国家之一,因为有这农民移动+1,与建筑快30%和炮塔冷却快30%的优势,所以适合塔爆,同时条顿骑兵速度+1,在偷家中有少量优势。
条顿(打法)
条顿武士战斗力爆表,除了远程几乎什么都不怕,同时条顿拥有游侠,能有很好的机动性,但是条顿遇到奴隶兵就不是对手了,所以再必要时要出火炮来压制对方,所以条顿打法是出游侠加条武,在必要时出火炮。
条顿(克制改国方法)
由于条武近战能力太强,所以一般近战不是条顿对手,条顿也有游侠,所以遇到一些远程也能克制,但是条顿怕奴隶兵,如果是其他有游侠国家建议出游侠加弓箭加火炮,对与其他国家出步兵或马加远程,加火炮
4.波斯(国家介绍)
波斯是骑兵国家,也是最早出现的国家之一,波斯有着农民和贸易车生产快30%的优势,并且城堡血加30%,但是波斯没有游侠,没有重炮,战象占1.5人口,十分耗资源,同时波斯战象生产慢,所以战斗力成型慢。
波斯(打法)
波斯战象耗资源多,并且怕xx,同时生产兵慢,不能快速形成战斗力,但是波斯战象血厚,适合当肉盾,和吸引敌方火力的存在,由于波斯战象怕xx所以要配合弓箭手一起进攻。
波斯(克制该国方法)
波斯战象怕xx所以要出xx来对付,但是波斯可能跟上弓箭手,所以要配合火炮或游侠来对付波斯。
5.哥特(国家介绍)
哥特是步兵国家,哥特拥有人口+5的优势,并且步兵十分便宜,并且出兵十分快,有着快速爆兵的能力,适合常局爆剑士来克制对方。
哥特(打法)
哥特禁卫军不怕弓箭,拥有很好的抗弓箭能力,但是哥特怕剑士,所以哥特有这剑士便宜30%优势,在遇到剑士时可以以暴制暴,并且哥特出兵快,适合不间断攻击。
哥特(克制该国方法)
哥特不怎么怕弓箭,所以能克制远程国家,但是哥特怕骑兵,所以可以使用骑兵来对付哥特,但是要小心哥特出xx因为哥特xx比较便宜,所以还要加上远程,或其它兵种来对方哥特。
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