2013-10-21 10:29:44 小编:zhang评论
“算来算去,发现6月份之后没什么实际的有效用户增长,手游2年就遭遇了页游4年才遇到的瓶颈。这也就是9月份开始各大渠道突然开始‘狗咬狗’的原因。”这位CEO说的十分直白。
第三,手游行业新的产业链正在形成,开发者的首要任务并非营销,而是重新定位自己。
随着手游用户成为面向社会大众的快消品,作为体验经济的手游开始有了“文化产业”的性质。这也就意味着市场不确定性陡然增加。这好比电影产业:大制作未必火,而小成本的烂片却经常卖座。行业一位开发者就比笔者讲:“卡牌题材也好,跑酷题材也好,被验证正确的潮流开发者怕赶不上,赶上了又怕已经成为红海而过了气。”这是开发者群体陷入的另一种深度焦虑。
所以,目前已经有很多站在行业前沿的观察者和实践者(以美国为先),开始提出GAAS(游戏及服务)的概念,目的打破手游产品一次性消费的宿命,降低产品的运营风险,重新定义产业链。
触控在投资任玩堂,完美收购电玩巴士,以及很多开发者正在酝酿的流量免费,就是这种产业链变革的前奏。
所以,为长远计,手游公司应该将更多的市场与广告预算铺在长远的战略布局之上。 总之,手游行业并非象看上去的那么前景光明。各家暴富的公司需要冷静地管好自己的钱袋子。
更多游戏资讯,请继续关注手游之家:https://www.shouyouzhijia.cn/
最新游戏
火爆手游