2020-4-16 9:06:25 小编:xj评论
云顶之弈10.8的更新是非常巨大的,所以我们可能需要花费一段时间来进行适应,下面小编带来的就是云顶之弈10.8更新内容汇总,希望可以帮助大家更好的了解10.8版本有什么全新的内容,上分之路变得更加的轻松,下面就是云顶之弈10.8更新内容汇总。
1.小丑三星表现削弱,一星加强,总体削弱后期的统治力/攻击力加成:250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
分析:对于刺客阵容是很大的削弱,改变了暗星刺客,机甲刺在后期小丑秒人的恐怖程度,同时使得三星小丑的优先度下降。
2.新英雄泽拉斯(暗星,法师)法师团五费卡,技能介绍如下:深渊轰炸:泽拉斯变换形态,持续6/8/45秒,将他的普通攻击替换为召唤流星,来打击随机敌人。流星在撞击时造成350/450/2500魔法伤害,并且如果击杀了目标,还会对所有邻格的敌人造成175/225/1250魔法伤害和1.5秒晕眩效果。
分析:1.女团的史诗级加强,获得了星守法的终极输出,目前未发现有国服的攻略,泽拉斯可以成为星守法中的大c
2.暗星羁绊的法系输出,使得小丑,烬之外多出五费卡的c位选择
3.新星系:自然之力星系,玩家们在达到5级时会收到一个免费的[自然之力]。
又能D一次了星系:玩家们每回合获得1次免费的刷新。
星系概率调整:现在有约50%几率进入一个特殊的星系,并且[又能D一次了星系]和[自然之力星系]的出现几率比其它星系略高一些。
分析:在“又能D一次了星系”中,降低了刷新的成本,使得得到更高星级或者新卡的概率提升,并且在前期有更多的打工选择,给玩家更多的容错和选择空间。
“自然之力星系”中,五级多出的自然之力使得玩家在对局中有更早的羁绊成型机会,并且在后期通过运营可以上升10人口,做出更有针对性的羁绊,来保证自己可以有更大的概率恰鸡
4.女团增强,具体表现如下:
佐伊 技能晕眩时长:2/2.5/3 ⇒ 2/2.5/4
佐伊 技能伤害:150/225/400 ⇒ 200/275/400
辛德拉 攻击距离:660 ⇒ 890
辛德拉 技能伤害(每颗法球):80/120/200 ⇒ 80/120/250
索拉卡 生命值:650 ⇒ 700
索拉卡 技能治疗效果:350/500/2000 ⇒ 375/550/20000(没错,只要你还有命,索拉卡就不会让你死,哪怕是重伤)
分析:增强了佐伊前期的战斗力和三星的控制时长,使得三星佐伊不再鸡肋。对辛德拉的攻击范围提升,使得辛德拉获得更多的生存力,另外三星辛德拉的伤害增加50(百分增加占比为25%),秒人能力及其加强。奶妈的25奶量小加强,三星的无敌奶量,使得其作为四费卡拥有了同等层面的三星数据。
这是对女团本体的大加强,对于女团输出和生存空间都有了加强,另外法师的加强在后面另外说明。
5.龙王属性调整:奥瑞利安 · 索尔 生命值:950 ⇒ 1100
奥瑞利安 · 索尔 护甲:30 ⇒ 35
分析:在经过奥德赛的大削弱后,作为五费卡的龙王优先度大大下降,本次数据加强了龙王的生命值和护甲,对于龙王的生存力有不小提升,使得龙王在奥德赛加成中能获得更多收益。
6.其他增强:一费卡:凯特琳 技能伤害:700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000(增加了女警大招的伤害,与其高释放时间获得的收益成正比)
霞 技能攻击速度加成:75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%(打工鬼刀霞更恐怖了)
二费卡:安妮 护甲:35 ⇒ 40
安妮 技能护盾值:225/300/450 ⇒ 270/360/540(安妮更能抗了)
德莱厄斯 法力值:0/70 ⇒ 0/60(诺手可以更快地释放自己大招了,但是这可能会缺少一点点伤害,而无法完成斩杀)
慎 生命值:700 ⇒ 800
慎 技能的闪避时长:2.5/3/4 ⇒ 2.5/3/5(腰子更能抗了,三星腰子更顶了)
亚索 生命值:600 ⇒ 650(官网归为三费卡,应该是错误)
三费卡:易 技能的每秒治疗效果:8%/10%/15% ⇒ 10%/12%/15%
易 技能的额外真实伤害:75/100/200 ⇒ 100/150/250(剑圣作为核心的阵容有了更多的表现空间,并且剑圣的前期能力有了很大提升)
四费卡:金克丝 攻击速度:0.7 ⇒ 0.75(金克丝输出能力有小提升)
孙悟空 技能伤害:250/450/2000 ⇒ 300/500/4000(猴子的伤害有小加强,同时三星猴子的伤害将和其他四费卡主c保持统一)
7.其他削弱:二费卡:卢锡安 攻击力:55 ⇒ 50(卢锡安在某些时候略微少了些强势)
洛 技能的目标选取方式:攻击目标 ⇒ 3格内距离最远的敌人
洛 技能的击飞半径:2 ⇒ 1
洛 最大法力值:150 ⇒ 80 (洛能更快释放技能,但是控制释放和范围的水平回到了正常二费卡的表现,范围的削弱对于圣盾秘术来说是很大的坏消息。)
8.卡牌平衡性调整 :四费卡:维克兹 技能时长:2.5 ⇒ 2
维克兹现在将更有效地将技能施放给聚成小团的单位们 (大眼的伤害范围没那么大了,但是好像不更容易打假赛了?)
菲兹 生命值:650 ⇒ 600
菲兹 攻击速度:0.7 ⇒ 0.8(小鱼可以从刺客羁绊中获得更高收益了,但是他也许没那么容易绝地反杀?)
9.羁绊调整:
(新) 9剑士:100%几率触发
(新) 9暗星:45攻击力和法术强度
(新) 6刺客:125%攻击速度加成
(新) 6圣盾使:45%最大生命值护盾
(新) 9奥德赛:每位[奥德赛]提供350护盾值和15%伤害提升
(新) 8 法师:团队+125法术强度
以上羁绊的实现应该建立在剩下版本更新时新卡推出基础上
[星神]治疗幅度:15/30/60% ⇒ 15/40/65% (4星神的效果得到大提升,或许会出现新的搭配)
[源计划]生命值和攻击力(6):800和80 ⇒ 750和75(6原计划的强度小幅削弱,以此来平衡过强的表现)
佣兵:添加了可视化效果,来标明已购买的[佣兵]升级。(你可以知道你的你的船长女枪能多干点啥了)
太空海盗(4)装备掉率: 15% ⇒ 20%(我可以偷到全员满装备!相信我,这会为我们带来胜利!)
[法师](2)/(4)/(6)法术强度:20%/40%/80% ⇒ 20%/45%/80%(4法师有了稍微提升,8人口星守法输出更高了一点点)
10.装备更新:善行圣杯:现在也会为携带者提供法力值(我可以奶自己了)
[死亡之刃]初始层数:2 ⇒ 0
[死亡之刃]每层攻击力:15 ⇒ 30(杀人剑将丧失开局的优势,但是参与击杀的收获大大提升了)
[冰霜之心]攻击速度减缓:40% ⇒ 50%(冰心可能有更多出场机会了)
[疾射火炮]距离加成:100% ⇒ 200%(这对一些英雄或许是史诗级加强? “我也可以成为远程!!!”)
现在,当[疾射火炮]携带者的攻击距离较短时,会在攻击时显示一个可见的光束。
[静止法衣]宽度:1格 ⇒ 1.5格
[女神之泪]法力值:20 ⇒ 15,相关成装也会相应调整。(女神之泪的基础加成变低,更加降低水滴的优先度)
[基克的先驱]半径:2格 ⇒ 1格
[基克的先驱]攻击速度加成:18% ⇒ 30%(我选择了让更少的人变得更强)
11.连败,连胜机制,伤害机制调整:
连胜和连负层级:2(1金) 3(2金)4+(3金)⇒2~3(1金)4(2金)5+(3金) (很显然,胜负的累积优势差距变小了)
每阶段的基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
基于存活单位的数量对玩家的总伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...(你在惜败的情况下也许有了再来一次的调整机会)
这次的更新还是比较大的,对于环境的影响可以说是非常大,所以大家可以先用小号看看试试具体的环境在用大号上分。
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