2014-10-25 9:38:10 小编:zhang评论
平衡性持续调整,打造最人性化游戏环境
根据公测以来的玩家反馈,《主公莫慌》近来在武将属性、技能效果、系统数值等游戏平衡性设置上不断进行调整改良,力求为玩家打造一个最具公平性的游戏环境。不久之前,官方就针对玩家对游戏中反伤系统的反映,对相应的武将数值进行了修改,同时对相关技能的效果和技力消耗也进行大幅调整,以求战场局势公正持平。
动作频频,新资料片或将推出
回顾《主公莫慌》公测以来的一个多月,游戏可谓动作频频:美术资源的全面迭代升级、新武将新玩法的持续放出、游戏平衡性的不断优化,不难看出,网易对玩家的游戏体验和意见反馈的极高重视度。从市场成绩和玩家反响来看,游戏在策略、战斗均有不俗的表现。从小编的角度来看,游戏目前在社交互动性上还较为欠缺,另外每天限时开放的竞技场,并不足以满足重度爱好者的战斗需求。针对这一点,游戏也是在国庆前夕新增了“巅峰之战”玩法,通过每天加开4个时间段的系统匹配对战,来加强玩家的战斗体验。
看到这些场景原画小编已经有点迫不及待主公莫慌新版的到来了,小伙伴们是不是和我一样充满着期待呢,那就让我们等待着主公莫慌的新版到来吧。
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