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阴阳师4月11号体验服式神技能调整公告

2018-4-11 11:18:11   小编:czw评论

阴阳师体验服有哪些式神进行了技能调整呢?那些式神的技能调整了呢?一些兄弟可能还不知道呢,下面就由小编我来为大家详细介绍一下体验服式神技能调整公告吧!

式神技能调整

本次调整我们着眼于一些出场率低、关联延迟伤害的式神们,希望能推出一个新的体系,丰富现有的玩法和策略对抗空间。本次调整会在体验服进行充分测试和持续数值平衡,同时会尝试陆续将其他相关式神引入此体系,一切数值非最终版本。

阴阳师4月11号体验服式神技能调整公告图片1


首先引入“间接伤害”概念:

将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。

间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。

间接伤害具有以下特质:

间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)

间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)

间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击

(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)

接着引入统一的“中毒”状态说明:

中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下:

1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力

2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力

3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力

4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力

5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力

6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力

7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力

8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力

9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力

举例示意:

若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度。

但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。

有了以上的规则介绍,下面来详细列出本次式神技能调整的内容:

两面佛

技能调整后效果:

风雷两生:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。

强化效果:

* Lv.2 技能全部伤害额外+5%

* Lv.3 技能全部伤害额外+5%

* Lv.4 技能全部伤害额外+5%

* Lv.5 技能全部伤害额外+10%

怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击。

强化效果:

* Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%

* Lv.3 降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为14%

* Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%

* Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%

神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害。

强化效果:

* Lv.2 技能全部伤害额外+5%

* Lv.3 技能全部伤害额外+5%

* Lv.4 技能全部伤害额外+5%

* Lv.5 技能全部伤害额外+10%

设计师观点:

* 两面佛是唯一可以通过荣誉兑换的SSR式神,由于其功能单一,一直鲜有人问津。本次间接伤害体系调整中,我们希望能借助增加其风雷两种攻击的差异,并使其能形成一定相互影响的调整方式,赋予该式神更多的效果。因此在其技能中融入了间接伤害元素,希望两面佛能够在新的体系下有更多发挥的空间。

书翁

技能调整后效果:

云游:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:

* Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害

* Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始

* Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害

* Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书

万象之书:对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。

强化效果:

* Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的70%

* Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始

* Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的90%

* Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。

设计师观点:

* 书翁的调整,简而言之,就是将诅咒伤害的伤害类型调整为间接伤害,同时赋予了守护天书基础的治疗效果和诅咒天书基础的伤害效果。书翁设计之初就定位为一个辅助放大队友输出和保护己方单位的式神,但由于其缺乏基础的输出和恢复手段,单纯仅能依赖其他人才能使其技能价值生效,对配合要求较为苛刻,不容易实现其技能收益,因此我们本次对其两个技能对称的添加了基础效果,使书翁自身的能力得到一定的提升。

鬼使白

技能调整后效果:

魂狩:在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼

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