2018-2-15 13:39:53 小编:zhang评论
从被腰斩的类炉石的卡牌游戏《泰坦陨落:前线》(Titanfall: Frontline)到火速推出策略游戏《泰坦陨落:突击》(Titanfall: Assault),我能理解韩国厂商 Nexon 为什么对于《泰坦陨落》(Titanfall)这一 IP 如此的偏执。
因为 Nexon 跟“泰坦陨落”的开发方 Respawn 达成了基于 Titanfall 这一 IP 推出一系列多元化手游的协议啊!这是商业世界的基本准则嘛,但是又不得不为此担心,两款游戏间隔的时间也太短了,一款才被否掉,没几个月就又推出新作,而且《泰坦陨落:突击》已经在菲律宾 App Store 开启了软登陆,玩家心里自然会提出“快餐游戏”的质疑。
根据官方的消息显示,《泰坦陨落:突击》是基于 Titanfall 的世界观制作的“一款包含即时 PvP 的策略游戏”,整个作战机制是通过卡牌部署兵力,利用飞行员(Pilots)、泰坦(Titans)卡牌和烧毁卡牌(Burn Cards)的机制赢得战争。有趣的是,这些卡牌极有可能是复用的《泰坦陨落:前线》中的素材,一款死掉的游戏也能发挥最后的作用嘛!
只能说相对而言,《泰坦陨落:突击》比走 TCG 卡牌路线的《泰坦陨落:前线》要自由得多,激烈的战斗也更加符合 Titanfall 作为一款次世代 FPS 大作的品牌影响力。与此同时,《泰坦陨落:突击》也带着一些经典游戏的影子,比如《皇室战争》。基本思路是:部署卡牌,指挥兵种作战,除去兵种牌,也能看到一些物攻的卡牌。每类卡牌都具有等级,玩家需要收集并强化,提升作战数值。这已经再明显不过了。此外,游戏中摧毁基地的概念,似乎又透露出了 COC 的味道。
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