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《使命召唤14》为什么选择回归二战:避免游戏走向灭亡

2018-2-6 9:28:09   小编:zhang评论

如今,《使命召唤14:二战》再次登上了海滩,回顾之前三个系列二战题材。尽管这款战争主题的游戏口碑一直不错,但是《使命召唤14:二战》的诞生实际上是为了挽救这款曾经名噪一时的大作逐渐走向灭亡。

2010年到2012年,《使命召唤》系列相继推出的《现代战争3》和《黑色行动》让这个系列作品达到了巅峰。不过好景不长,去年发行的《使命召唤:无限战争》销量仅仅只有2015年《使命召 唤:黑色行动3》的一半。

《使命召唤14》为什么选择回归二战:避免游戏走向灭亡图片4

《无限战争》销量不好的原因有很多,战争题材耗光了粉丝们的热情,导致预告片获得了社区上有史以来最多的差评;未来战争系列作品并没有把握住核心玩法:这个题材最突出的特点就是玩家能够身临其境的感受原子弹爆炸或是机枪扫射,不自觉地认为这个世界可能某天会变成现实。

《使命召唤14》为什么选择回归二战:避免游戏走向灭亡图片5

为了做出突破,《使命召唤》系列一直在科幻方面寻求创意,比如二段跳、无重力和星际飞船等等。一方面来说,开发者在现实主义上的追求反而束缚了他们自身的创造力;但从另一方面看,新崛起的FPS类游戏确实也是围绕现实主义展开。《守望先锋》中的一切都是源自现实,玩家们可以在游戏中看到自己的影子;《DayZ》则是创造全新的生存系列风格,《H1Z1》更是在其中加入了玩家们喜爱的竞技元素。

因此,开发者认为回归简单的时代更加有助于《使命召唤》重新找回自己最初设立的价值观:身临其境的战争场面和士兵们敢于牺牲、英勇无畏的热血。

《使命召唤14》为什么选择回归二战:避免游戏走向灭亡图片6

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