2017-9-4 9:12:43 小编:zhang评论
不过到了北京时间的第二天,拥有《荣耀战魂》的主力玩家群体的欧美地区进入夜间以后,登录《荣耀战魂》已经不再困难,因为难以登录而给出差评的情况也削减了很多,评价状况逐渐从“多半差评”回升到了“褒贬不一”。
此次《荣耀战魂》的人气相当旺盛,steam平台的在线人数统计显示,《荣耀战魂》公测版的在线人数峰值达到了58979人,当前在线人数近五万,仅次于《刀塔》与《csgo》列第三位。
考虑到此次《荣耀战魂》公开测试可以继承此前的封测客户端,而之前的封测并未开放Steam下载渠道,全都限于Uplay平台,此次开放测试的在线人数若计入Uplay平台在线人数还会更高。这对于育碧来说本应是好事,但是糟糕的服务器状况也可能令部分原本有心购入游戏的玩家放弃购买。
除此之外,还有部分玩家在表示登录后依然在实际战斗感受到了网络波动并借此继续埋怨育碧服务器质量,但是其实《荣耀战魂》采用了P2P联机,网络状况主要看主机玩家,这一点要育碧负担全责未免有些不公。
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