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5月12日首测!资深籼米美女主策畅谈《仙剑奇侠传5》研发日志

2017-7-16 10:00:31   小编:zhang评论

大宇正版授权,畅游自研的《仙剑奇侠传5》手游自公布以来受到了众多仙迷的关注,姚仙加盟亲自撰写的隐藏番外剧情也在玩家中引发了激烈的猜测与讨论,小编作为一个老籼米也参与了之前的封闭黑盒测试,在手游对单机的深度还原这一点感触很深。于是本次小编邀请了《仙剑5》手游的主策划进行面对面交流,揭开手游制作中不为人知的秘密~

5月12日首测!资深籼米美女主策畅谈《仙剑奇侠传5》研发日志图片1

Q1:第一眼见到主策的时候很是惊艳,小编很好奇是什么样的契机让你步入了游戏行业并参与进《仙剑5》手游的制作呢?

策:因为我也是一个籼米啊,小时候去舅舅家和他一起背着爸妈打通了仙一的我一定不是一个人。后来上初中和班里同学凑钱买了4碟装的仙三,为了在剑冢中选魔剑还是镇妖剑吵了一架,最后一人分了一个存档才罢休,再之后就是高中攒了好久的零花钱买了仙五,不眠不休打通游戏之后因为龙幽小蛮的单结局难过了好一阵。上大学之后也通过社团认识了很多喜欢仙剑的朋友,大家一起重温游戏,在社团活动室里为哪代最好玩争论不休,之后还一起制作了仙剑群像的同人广播剧,也就是因为这个受到了现在团队的关注并参与进了《仙剑5》手游的制作中。团队中很多人谈起仙剑都能长篇大论地说很久,能够作为剧情策划成为其中的一员,把自己喜欢的故事说给更多的人听,不得不承认自己还真是一个幸运的人

Q2:没想到还有这样一段故事啊,《仙剑5》手游是以仙五单机为主题的游戏,然而仙剑系列数量众多,口碑之作也不在少数,制作团队为什么偏偏选择了如此中庸的仙剑五?

策:当然是因为爱啊(笑)。说正经的,其实我认为仙五是仙剑系列的转折,也可以说是姚仙突破自我的试水作,从正传和DLC采用两种不同的叙事手法来表现同一个主题“心愿”就可以看出这一点。但也正是有仙五的尝试,才有了后续五前的成功,因为找到了“讲好故事”的方法。

然而就是这样一些原因,导致了仙五评价两级分化,很多喜欢仙剑的玩家却不看好仙五,“看不懂、没感觉”是我听到过最多的评价,所以我想要用成熟的技术和经历过检验的表现手法来重新讲述仙剑五的故事。这就是我选择制作《仙剑5》手游的理由:因为不完美,所以值得尝试。

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