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《全境封锁》第二年DLC疑似泄露 扩充内容及更新抢先看

2017-5-18 11:07:43   小编:zhang评论

前不久,育碧为《全境封锁》发布了一款最新的DLC“背水一战(Last Stand)”,并放出了最新的预告片。而现在,第二年DLC 计画概念和 1.7 与 1.8 的免费更新疑似不小心泄露了,并在更新后推出大型扩充内容。下面就让我们一起来看看具体细节。

《全境封锁》第二年DLC疑似泄露 扩充内容及更新抢先看图片1

发行计划表展示了从 4 月开始一路到冬季的 DLC 扩充内容。

1.7 Isolation「隔离」– 4 月开放免费更新

1.8 Arsenal「兵工厂」– 5 月开放免费更新

扩充内容 4 – Retribution「复仇」将于夏季推出

扩充内容 5 – Ascension「升天」将于秋季推出

扩充内容 6 – GRAVeyard「坟墓」将于冬季推出

Reddit 用户「theCyaniDex」将这些内容贴在论坛上,还附上一个连至上面这张概念计画表的图片。而一位 Reddit 社群管理员「JokerUnique」直接了当的表示这并非来自官方的消息。

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虽然这的确并非官方消息,但这些内容都还挺迷人又值得相信的。毕竟所有 Massive 在第一年推出的更新内容数量与这清单不谋而合,而且前两个一样都是免费更新。

1.7 版概念更新「隔离」,详细内容为「重装武器、暗区 PVE、角色重塑,以及更多」。

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那些不喜欢或没有接触过 PVP 对战的玩家或许会非常喜欢这个更新内容,因为在 1.6 PTS 测试中并没有太多关于这个模式的更新。而根据富比士的报导,这更新还会加入 PEV 模式和刷 Boss 等内容。

另外「背水一战」还会新增一个 PVE 内容,让玩家可以刷会定期出现在著名景点的 AI 敌人,他们将会掉落一种可以在这个模式中购买技能加成的货币,借此帮助队伍。所以你可以透过 PVE 刷货币,在一定的程度上为你的队伍带来非常显著的帮助。

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别忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一项调查活动,这不禁让人怀疑这是为第二年更新内容做的准备。《全境封锁》社区r「Skill Up」认为这些内容可能与 Massive 最近刊登出许多新职缺有关连。这可能是另一种向《全境封锁》玩家们展示他们即将在游戏内看到他们渴望的新内容的方式吗?

另外,根据 The Division Zone 的一篇文章表示,一位来自 Ubisoft Reflections 工作室的环境美术设计师最近贴出了一篇关于《全境封锁》「第二年 DLC」的相关表单。

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官方在去年上市后释出的 DLC 计画影片,的确使用了「Year One」一词

而上面提到的调查活动内容,是关于玩家对于现实世界的政府机构,像是卫生健保、司法制度、宗教组织、媒体等机构的不信任程度。看起来似乎 Massive 是打算想要观察一些关于游戏大众对于真实世界的看法。这预告著 Massive 调查活动的相关内容与《全境封锁》第二年 DLC 计画有着密切的关连。

Ubisoft 的首席创意设计师 Serge Hascoet 提到为何「游戏会变得越来越不重要」,以及关于让玩家可以完全透过更加「有趣」的方式来控制角色的概念,也就是会更有代入感,而 Ubisoft 也算将自己塑造成一种「乐趣制造机」。

「我的想法是给予玩家机会,让他们创作出属于自己的乐趣,而不是一切都要由开发商来指挥。」

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而当玩家提到动态任务和面对严酷的天气时,这就要带到《全境封锁》的 1.8 概念更新「兵工厂」了。关于游戏中出现各种不可预测要素的设计,似乎都非常有助于提升游玩的乐趣。1.7 的「隔离」更新将会带来一种生存感,将玩家「隔离」在《全境封锁》游戏世界的其中一个区域。所以或许这将是个玩家必须独自面对一切状况的模式,而非多人合作?

据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。

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以现在来说,《全境封锁》和玩家们正投向 1.6 更新的怀抱,而希望 Ubisoft 与 Massive 工作室能继续创作杰出的第二年未来更新内容。

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