2016-12-19 14:22:32 小编:zhang评论
觅天下将才,除前期初始武将外,大部分知名武将并没有采用传统的抽卡氪金的方式,而是结合了三国历史和武将生平,基于高度还原的野外大世界,通过任务线和野外招降的方式来使武将归顺。通过不断地完成拜访、跑商、探险、作战、采购等任务来提升武将好感度并最终获得投奔。
寻志同道合,在《汉王纷争》中国家与国家可以组建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,围绕着资源、领地、王城展开厮杀,既可以同仇敌忾抵御外侮,也可以毁盟背誓暗渡陈仓。从玩家维度展开更精彩的潜伏和复仇。
对内收集资源、组建内阁、研究科技、发展军力。对外探索世界、开疆拓土、掠夺资源,组建国家,在与其他玩家合纵连横中不断发展壮大,体验原汁原味的策略游戏乐趣。
野外自由操盘,革新SLG操作方式
游戏基于三国古地理构建了一个恢弘的野外世界,分为平原、丘陵、雪地、戈壁四种地形,包含了三国古地图的山川古迹、历史名城。与众不同的是玩家可以自由派遣武将在野外即时操控行走,这将完全改变现有SLG游戏在野外探索行军单一的弊病。真正让野外既危机重重又充满机会。
试想在传统类SLG体系下,派遣一支军队进攻。选中目的地派遣后,只能自动攻击并返回,这期间不能再进行除强制返回外任何操作。而在汉王纷争中,野外不再仅是一处派遣军队行动的目的地,而是升级成为充满策略性即时性的黑暗森林。发现敌兵可侦查,可停留,可追击,可回防。在组建军团连横合纵的背景下,玩家将对野外形成更大规模的布局。只要策略得当在游戏中将会重现 “官渡之战”,“赤壁之战”等波澜壮阔的三国经典战役。百万雄师自东向西的全面开战,分割包围围点打援也不在话下,而这一次谋划组织,参与其中的都是真实的玩家,真正做到一计燃烬十三州!
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